U trendu

Semijeva velika avantura 2

Žanr: animirani, avantura, porodični, 3D
Trajanje: 88 min.
Engleski naziv: A Turtle’s Tale: Sammy’s Adventures (2010)

Glavne uloge (u sinhronizaciji): Srba Milin, Bora Nenić, Aleksandra Cucić, Ivana Popović
Glavne uloge: Melani Grifit (Melanie Griffith), Izabel Furman (Isabelle Fuhrman), Juri Lovental (Yuri Lowenthal), Entoni Anderson (Anthony Anderson), Džema Arterton (Gemma Arterton), Dominik Kuper (Dominic Cooper), Keti Grifin (Kathy Griffin)
Scenario: Dominik Paris (Dominic Paris)
Režija (u sinhronizciji): Danilo Vukotić
Režija: Ben Stasen (Ben Stassen)

SINOPSIS
Morske kornjače i nerazdvojni prijatelji, Semi i Rej, uživaju u vodenim i peščanim čarima atola vodeći tek izlegle mladunce, Rikija i Elu, prema moru. Odjednom, na njih nasrće lovokradica, otima ih i šalje u Dubai, u akvarijum, gde će učestvovati u spektakularnoj vodenoj predstavi za turiste. Morski konjic, Veliki Di, glavna zvezda predstave, poziva Semija i Reja da mu se pridruže u planovima za veliki beg, ali oni smišljaju sopstvene planove za bekstvo sa svojim novim prijateljima: Džimbom – ribom s buljavim očima, Lulu – brzopoteznim jastogom, kao s celim jatom pingvina. Tada stižu i mali Riki i Ela, odlučni u nameri da provale u akvarijum i spasu ih. Posle niza uzbudljivih avantura i spasavanja u poslednji čas, naši junaci kreću prema jugu, gde će se susresti sa Šeli, Semijevom prvom i jedinom ljubavlju.
REDITELJ O FILMU
Projekat smo započeli izradom nacrta scenarija koji je, kad je reč o animiranom filmu, mnogo opsežniji nego kad je reč o igranom, budući da svaku pojedinu sekvencu morate pripremiti unapred, sve do najmanjih detalja. Uz scenario, to je jedini papirni element u celom procesu produkcije. Izrađuje se u 2D tehnici, a zatim se prerađuje korišćenjem kompjuterske tehnologije. Nastavili smo sa izradom grafičkih ilustracija za svaku pojedinu scenu da bismo dobili osećaj stila u kojem će film biti produciran što se tiče rasvete i vizuelne atmosfere i potom završili proces izrade animatika, to jest niza vrlo grubih crteža, vinjeta iz procesa animacije filma. To je vrlo važna faza jer se na temelju animatika određuju tempo filma, uglovi kamere, kadrovi i kretanje likova u prostoru. Radi se o temeljnom dokumentu koji animatori koriste u toku celog procesa animacije filma.
Tokom procesa izrade animatika bavimo se i izradom modela, tj. tada izrađujemo "predmete" koji se pojavljuju u filmu. To, naravno, uključuje i likove, ali između ostalog i zgrade, dodatne elemente i morsko okruženje. Glavni likovi su, naravno, izrazito stilizovani. Dodali smo im i antropomorfna obeležja, što znači da ne izgledaju baš kao prave kornjače ili ribe. Kad je reč o podmorju, međutim, trudili smo se da budemo što verniji stvarnosti pa smo za inspiraciju koristili mnoge fotografije.
Posle izrade animatika i modela na scenu stupaju animatori. Na primer, oni animiraju kameru na mestu snimanja i likove ispred objektiva. Posle animacije scene, ona se senči. Na taj način predmeti dobijaju teksturu, boju i reljefnost. Tada na red dolazi tim za rasvetu. Poslednja faza je obrada i montaža materijala, tj. povezivanje različitih "slojeva" u jednu scensku celinu. Na primer, ako dve kornjače čavrljaju pored koralnog grebena, prvo morate integrisati glavne likove u okolinu, a onda i sporedne likove i efekte (recimo, mehuriće koji se penju prema površini ili jata planktona).
Najveći izazov prilikom snimanja filma kao što je "Semi 2", kada morate da budete efikasni u okvirima budžeta, jeste to da se osigura tečna razmena informacija o filmu i različitim elementima istog između različitih odseka. U stvari, na kom god filmu da radite – igranom akcionom filmu, TV seriji ili dokumentarcu – radi se o izuzetno fragmentisanom procesu. Čak i više kad je reč o dugometražnom animiranom filmu. Reč je o složenom procesu, budući da postoji velika količina podataka koja se prenosi s jednog tima na drugi, a tu je i nekoliko faza koje je nužno proveriti i potvrditi pre nego što se dobije konačan rezultat. Sve u svemu, to su gotovo dve godine rada.
Mene uopšteno poprilično frustriraju 3D filmovi jer je većina izvorno osmišljena u 2D tehnici, a onda se snima s dve kamere. Na taj način se snimatelji igraju dubinom vidnog polja, stvarajući utisak kao da efekti doslovce iskaču pred vas, ali ne pružaju pravi doživljaj reljefnosti. Takvim produkcijama se u stvari varaju gledaoci koji plaćaju više novca za kartu i nose posebne naočare za doživljaj koji pruža isti film u 2D verziji. Nisam želeo da ljudi odlaze iz bioskopa misleći da su prevareni pošto pogledaju film "Semi 2". Želeo sam da misle da je film čak i bolji u 3D verziji. Iako lično smatram da 2D kinematografija gledaoce vodi u emocionalni i intelektualni svet, gledanje filma u 3D verziji vam daje osećaj kao da ste fizički preneseni u svet filma. Da biste postigli takav utisak, morate razmišljati o režiji kao o nečem što više liči na scensku nego na kinematografsku aktivnost. Prilikom svake scene morate odrediti položaj gledaoca u prostoru, kao kad je reč o pozorišnoj predstavi. Možete se, takođe, igrati i ekspozicijama koje daju gledaocima priliku da sami odaberu u kom pravcu će gledati.
Pravi izazov nam je bio da napravimo pravi 3D film za 25 miliona evra, što je otprilike četvrtina budžeta koji se dodeljuje za američku produkciju dugometražnog animiranog filma. Ipak, ako ste dobro organizovani, ako na pravi način usmerite svoje timove i ako nemate preterano složenu hijerarhijsku strukturu, to je moguće napraviti. Bilo nam je čak i lakše jer smo, uz veliko iskustvo u produkciji 3D filmova, imali i višestruko nadarene saradnike. Takođe smatram i da su brzina i efikasnost procesa donošenja odluka ključni činioci procesa stvaranja filma koji se može uporediti s velikim američkim produkcijama, a koji naše sponzore ipak neće odvesti u ponor!
Drugi film takođe ima ekološku dimenziju. Ekologija je bila središnja tema prvog filma koji je naglašavao velik uticaj ljudske vrste na ekosistem u smislu eksploatacije šuma, zagađenja, rasta populacije, itd. U ovom nastavku nastojimo da podignemo nivo svesti mladih ljudi o lancu ishrane (ribe jedu jedna drugu). Ipak, pre svega, koristimo akvarijum kao mesto gde se susreće celi niz različitih načina ponašanja u odnosima između ljudi i životinja.
Oficijelni sajt

Premijera: decembar 2012. godine

Pratite Krstaricu i preko mobilne aplikacije za Android i iPhone.