Bioshock 2 (2)

Bioshock 2 je nova igra studija Irrational Games, u kojoj igraฤ ima ulogu Velikog Tatice, pa dvadesetak sati juri za Malom Sestricom kroz grad pod morem. Zvuฤi ludo, moลพda nekome i pomalo prostaฤki, ali zaplet je temeljno razraฤ‘en na izvornom Bioshock-u, pa ฤ‡e novim igraฤima koji se prvi put sreฤ‡u s igrom mnogo toga biti nejasno. Grad na dnu mora sagradio je Endru Rajan, industrijalac kojem je dozlogrdilo plaฤ‡anje poreza, joลก u ฤetrdesetim godinama proลกlog veka. Nastanio ga je svojim istomiลกljenicima, briljantnim istraลพivaฤima, umetnicima i industrijalcima, pa se grad ubrzano razvijao, a nauka grabila velikim koracima, nesputana moralnim ograniฤenjima.
Meฤ‘utim, poruke u kasetofonima (koji su u Rapturu puลกteni u prodaju godinama pre nego ลกto su izmiลกljeni na povrลกini), dijalozi i grafiti na zidovima, sve je to samo vrh ledenog brega prave priฤe. Cela igra proลพeta je motivima iz knjiga Ayn Rand, autorke romana Fountainhead i Atlas Shrugged, od likova do dizajna grada, a osnova zapleta postavljena je kao test objektivistiฤke filozofije: kako bi zaista izgledalo druลกtvo potpuno slobodnog kapitalizma? Da li bi razum bio dovoljan? Meฤ‘utim, igranje Bioshock-a zbog objektivizma, to je kao kupovina Plejboja zbog tekstova, a ne zbog slika. U igri treba proburaziti telo mutiranog Rapturijanca, prolupaloj stanovnici grada zakucati vruฤ‡ ekser u glavu…
Masivna podvodna puลกka, alat za zakivanje, bacaฤ granata i maลกinka nalaze se na naizgled skromnom popisu oruลพja. Meฤ‘utim, svako oruลพje se moลพe nadograditi, bilo municijom, bilo prepravkom. Uz obiฤno koplje puลกka moลพe da ispali i ono eksplozivno, alat moลพe da zagreje ekser pre ispaljivanja i da tako zapali neprijatelja, a one najdosadnije moลพete i smrznuti ledokinezom. Iz prstiju se moลพe bacati i vatra, upravljati stvarima na daljinu, moลพete preuzimati kontrolu nad robotima i ljudima.
Zato je Bioshock 2 briljantan kao FPS igra, bolji od prvog, ali i veฤ‡ine ostalih igara iz ovog ลพanra. Okrลกaji su uvek dinamiฤni, a radnja koja ih povezuje odrลพava tenziju na visokom nivou. Bitke su uvek drugaฤije. Ovog puta viลกe pali taktika nego sirova snaga, likovi su ลพivopisni, iako ih je veฤ‡ina mrtva ili tako zavrลกava, a priฤa je ponovo jedna od onih koje se pamte. Iz nekog razloga, 2K Marin je odluฤio da igri doda i jedini nedostatak – bespotrebni multiplejer, za koji je kasnije priznao da ga je ugurao u igru na silu. Moลพe se potvrditi da upravo tako i izgleda.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com