U trendu

Gejming industrija prati svet, kako do zastite intel. svojine

BEOGRAD – Srbija je sa 130 kompanija i 3.000 zaposlenih u industriji video igara i prošlogodišnjim prihodom od 125 miliona evra deo svetskog trenda, a regionalni seminar o unapređenju zaštite intelektualne svojine u toj industriji koji je održan danas prilika je da se potencijali dodatno iskoriste na uređen način.

U Privrednoj komori Srbije preko 170 učesnika u hibridnoj formi okupilo se na seminaru u organizaciji Svetske organizacije za zaštitu intelektualne svojine (WIPO) i domaćeg Zavoda za zaštitu intelektualne svojine.

Direktor za strateške analize PKS Mihailo Vesović ocenio je da industrija video igara ima ogromnu snagu i znatan potencijal

Naveo je da u Srbiji ima više od 130 kompanija sa preko 3.000 ljudi angažovanih u toj industriji.

Istakao da su promene bitne, jer se više u toj industriji ne okupljaju oko studija, nego po plaformama odakle se direktno vode projekti i plaća, i naveo da je problem ako takve platforme ne vode računa o zaštiti intelektualne svojine.

Značajno je što imamo klaster te industrije u PKS, a u Srbiji postoji i Zavod za zaštitu intelektualne svojine, pa se može saznati kako da se zaštiti posao i svojim idejama i radom nađe mesto na svetskoj mapi, poručio je on.

Ocenio je da je regionalni seminar prilika da se stekne šire iskustvo koje učesnici dele sa svetskog nivoa.

Direktor Zavoda za intelektualnu svojinu Srbije Vladimir Marić ocenio je da zaštita intelektualne svojine mora da se prilagođava neverovatno brzom razvoju industrije.

On je ocenio da je intelektualna svojina kičma industrije video igara, te da bez nje ne postoji.

Kao ilustraciju naveo je da je 70-tih godina prošlog veka nematerijalna svojina u kapitalu firmi bila 17 posto a da je sada oko 85 posto, i istakao da čitave grane i industrije počivaju na intelektualnoj svojini.

Marić je podseti da je u Srbiji kreativna industrija pet posto BDP-a od čega je IT sektor polovina.

Ocenio je da sudovi i državna administracija moraju da garantuju efikasnu zaštitu intelektualne svojine kako bi se nastavio dolazak stranih investitora, a istovremeno i omogućio ostanak i razvoj domaćih stručnjaka.

Marić je ocenio da jezik zaštite intelektualne svojine mora postati razumljiv običnom svetu, i naglasio da PKS i Zavod moraju nastojati da se promeni za srpske preduzetnike dosadašnji princip da o zaštiti takve svojine razmišljaju tek kada naiđu na problem.

Programski direktor Srpske asocijacije za video igrice Relja Bobić ocenio je da je u tom sektoru u Srbiji ohrabrujuć nivo inovacija, jer 70 procenata ljudi radi na svojoj intelektualnoj svojini.

Naveo je da su sve tri najveće kupovine u IKT sektoru Srbije bile u industriji video igara.

Naglasio je da se o zaštiti intelektualne svojine mora voditi računa ne samo kada su u pitanju proizvodi, nego i u primeni tehnologija kao i hardvera.

On je naglasio značaj formiranja klastera Creativ Teć Srbija koji će pored industrije video igara gledati da obuhvati i druge segmente poput filmova i postprodukcije.

Načelnica WIPO za Balkan Virag Halgand ocenila je da ta organizacija obezbeđuje praktično znanje preduzetnicima u industriji video igara da bi bili konkurentniji globalno.

Naglasila je da je sa 300 milijardi dolara globalnog rezultata u dve godine industrija video igara pokazala otpornost, te da raste i da se tražnja ne smanjuje.

Ona je istakla da će seminar zahvaljujući učešću ljudi iz više zemalja omogućiti razmenu iskustava te tako i podizanje nivoa veština i znanja u oblasti zaštite intelektualne svojine u oblasti video igara.

(Tanjug)

Pratite Krstaricu i preko mobilne aplikacije za Android i iPhone.

Pošalji komentar