BEOGRAD – Srbija je sa 130 kompanija i 3.000 zaposlenih u industriji video igara i proลกlogodiลกnjim prihodom od 125 miliona evra deo svetskog trenda, a regionalni seminar o unapreฤenju zaลกtite intelektualne svojine u toj industriji koji je odrลพan danas prilika je da se potencijali dodatno iskoriste na ureฤen naฤin.
U Privrednoj komori Srbije preko 170 uฤesnika u hibridnoj formi okupilo se na seminaru u organizaciji Svetske organizacije za zaลกtitu intelektualne svojine (WIPO) i domaฤeg Zavoda za zaลกtitu intelektualne svojine.
Direktor za strateลกke analize PKS Mihailo Vesoviฤ ocenio je da industrija video igara ima ogromnu snagu i znatan potencijal
Naveo je da u Srbiji ima viลกe od 130 kompanija sa preko 3.000 ljudi angaลพovanih u toj industriji.
Istakao da su promene bitne, jer se viลกe u toj industriji ne okupljaju oko studija, nego po plaformama odakle se direktno vode projekti i plaฤa, i naveo da je problem ako takve platforme ne vode raฤuna o zaลกtiti intelektualne svojine.
Znaฤajno je ลกto imamo klaster te industrije u PKS, a u Srbiji postoji i Zavod za zaลกtitu intelektualne svojine, pa se moลพe saznati kako da se zaลกtiti posao i svojim idejama i radom naฤe mesto na svetskoj mapi, poruฤio je on.
Ocenio je da je regionalni seminar prilika da se stekne ลกire iskustvo koje uฤesnici dele sa svetskog nivoa.
Direktor Zavoda za intelektualnu svojinu Srbije Vladimir Mariฤ ocenio je da zaลกtita intelektualne svojine mora da se prilagoฤava neverovatno brzom razvoju industrije.
On je ocenio da je intelektualna svojina kiฤma industrije video igara, te da bez nje ne postoji.
Kao ilustraciju naveo je da je 70-tih godina proลกlog veka nematerijalna svojina u kapitalu firmi bila 17 posto a da je sada oko 85 posto, i istakao da ฤitave grane i industrije poฤivaju na intelektualnoj svojini.
Mariฤ je podseti da je u Srbiji kreativna industrija pet posto BDP-a od ฤega je IT sektor polovina.
Ocenio je da sudovi i drลพavna administracija moraju da garantuju efikasnu zaลกtitu intelektualne svojine kako bi se nastavio dolazak stranih investitora, a istovremeno i omoguฤio ostanak i razvoj domaฤih struฤnjaka.
Mariฤ je ocenio da jezik zaลกtite intelektualne svojine mora postati razumljiv obiฤnom svetu, i naglasio da PKS i Zavod moraju nastojati da se promeni za srpske preduzetnike dosadaลกnji princip da o zaลกtiti takve svojine razmiลกljaju tek kada naiฤu na problem.
Programski direktor Srpske asocijacije za video igrice Relja Bobiฤ ocenio je da je u tom sektoru u Srbiji ohrabrujuฤ nivo inovacija, jer 70 procenata ljudi radi na svojoj intelektualnoj svojini.
Naveo je da su sve tri najveฤe kupovine u IKT sektoru Srbije bile u industriji video igara.
Naglasio je da se o zaลกtiti intelektualne svojine mora voditi raฤuna ne samo kada su u pitanju proizvodi, nego i u primeni tehnologija kao i hardvera.
On je naglasio znaฤaj formiranja klastera Creativ Teฤ Srbija koji ฤe pored industrije video igara gledati da obuhvati i druge segmente poput filmova i postprodukcije.
Naฤelnica WIPO za Balkan Virag Halgand ocenila je da ta organizacija obezbeฤuje praktiฤno znanje preduzetnicima u industriji video igara da bi bili konkurentniji globalno.
Naglasila je da je sa 300 milijardi dolara globalnog rezultata u dve godine industrija video igara pokazala otpornost, te da raste i da se traลพnja ne smanjuje.
Ona je istakla da ฤe seminar zahvaljujuฤi uฤeลกฤu ljudi iz viลกe zemalja omoguฤiti razmenu iskustava te tako i podizanje nivoa veลกtina i znanja u oblasti zaลกtite intelektualne svojine u oblasti video igara.
(Tanjug)
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com