Gejming industrija prati svet, kako do zastite intel. svojine

BEOGRAD – Srbija je sa 130 kompanija i 3.000 zaposlenih u industriji video igara i proลกlogodiลกnjim prihodom od 125 miliona evra deo svetskog trenda, a regionalni seminar o unapreฤ‘enju zaลกtite intelektualne svojine u toj industriji koji je odrลพan danas prilika je da se potencijali dodatno iskoriste na ureฤ‘en naฤin.

U Privrednoj komori Srbije preko 170 uฤesnika u hibridnoj formi okupilo se na seminaru u organizaciji Svetske organizacije za zaลกtitu intelektualne svojine (WIPO) i domaฤ‡eg Zavoda za zaลกtitu intelektualne svojine.

Direktor za strateลกke analize PKS Mihailo Vesoviฤ‡ ocenio je da industrija video igara ima ogromnu snagu i znatan potencijal

Naveo je da u Srbiji ima viลกe od 130 kompanija sa preko 3.000 ljudi angaลพovanih u toj industriji.

Istakao da su promene bitne, jer se viลกe u toj industriji ne okupljaju oko studija, nego po plaformama odakle se direktno vode projekti i plaฤ‡a, i naveo da je problem ako takve platforme ne vode raฤuna o zaลกtiti intelektualne svojine.

Znaฤajno je ลกto imamo klaster te industrije u PKS, a u Srbiji postoji i Zavod za zaลกtitu intelektualne svojine, pa se moลพe saznati kako da se zaลกtiti posao i svojim idejama i radom naฤ‘e mesto na svetskoj mapi, poruฤio je on.

Ocenio je da je regionalni seminar prilika da se stekne ลกire iskustvo koje uฤesnici dele sa svetskog nivoa.

Direktor Zavoda za intelektualnu svojinu Srbije Vladimir Mariฤ‡ ocenio je da zaลกtita intelektualne svojine mora da se prilagoฤ‘ava neverovatno brzom razvoju industrije.

On je ocenio da je intelektualna svojina kiฤma industrije video igara, te da bez nje ne postoji.

Kao ilustraciju naveo je da je 70-tih godina proลกlog veka nematerijalna svojina u kapitalu firmi bila 17 posto a da je sada oko 85 posto, i istakao da ฤitave grane i industrije poฤivaju na intelektualnoj svojini.

Mariฤ‡ je podseti da je u Srbiji kreativna industrija pet posto BDP-a od ฤega je IT sektor polovina.

Ocenio je da sudovi i drลพavna administracija moraju da garantuju efikasnu zaลกtitu intelektualne svojine kako bi se nastavio dolazak stranih investitora, a istovremeno i omoguฤ‡io ostanak i razvoj domaฤ‡ih struฤnjaka.

Mariฤ‡ je ocenio da jezik zaลกtite intelektualne svojine mora postati razumljiv obiฤnom svetu, i naglasio da PKS i Zavod moraju nastojati da se promeni za srpske preduzetnike dosadaลกnji princip da o zaลกtiti takve svojine razmiลกljaju tek kada naiฤ‘u na problem.

Programski direktor Srpske asocijacije za video igrice Relja Bobiฤ‡ ocenio je da je u tom sektoru u Srbiji ohrabrujuฤ‡ nivo inovacija, jer 70 procenata ljudi radi na svojoj intelektualnoj svojini.

Naveo je da su sve tri najveฤ‡e kupovine u IKT sektoru Srbije bile u industriji video igara.

Naglasio je da se o zaลกtiti intelektualne svojine mora voditi raฤuna ne samo kada su u pitanju proizvodi, nego i u primeni tehnologija kao i hardvera.

On je naglasio znaฤaj formiranja klastera Creativ Teฤ‡ Srbija koji ฤ‡e pored industrije video igara gledati da obuhvati i druge segmente poput filmova i postprodukcije.

Naฤelnica WIPO za Balkan Virag Halgand ocenila je da ta organizacija obezbeฤ‘uje praktiฤno znanje preduzetnicima u industriji video igara da bi bili konkurentniji globalno.

Naglasila je da je sa 300 milijardi dolara globalnog rezultata u dve godine industrija video igara pokazala otpornost, te da raste i da se traลพnja ne smanjuje.

Ona je istakla da ฤ‡e seminar zahvaljujuฤ‡i uฤeลกฤ‡u ljudi iz viลกe zemalja omoguฤ‡iti razmenu iskustava te tako i podizanje nivoa veลกtina i znanja u oblasti zaลกtite intelektualne svojine u oblasti video igara.

(Tanjug)

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com