A Vampyre Story

Za veฤ‡inu danaลกnjih avantura moลพe se slobodno reฤ‡i im nedostaju ลกarm i inovativnost, karakteristike koje su obeleลพavale slavne avanture krajem proลกlog veka. Naravno, teลกko je raditi neลกto ako to nema bogzna kakvu publiku, sa takvim, za danaลกnje pojmove minimalnim, budลพetom. U ovim za avanture nimalo veselim vremenima pojavljuje se Vampyre Story – igra koja je obeฤ‡avala. Naลพalost, na tome se i ostalo, jer uprkos obeฤ‡avajuฤ‡oj vizuelnoj i idejnoj zamisli, Vampyre Story ne uspeva da opravda velika oฤekivanja i ฤak ลกest godina produkcije.
Vampyre Story postavlja mesto radnje u Draksilvaniju (Draxilvania), izmiลกljeno mesto gde ลพive vampir Shrowdy von Kiefer i njegov talac Mona de LaFitte, naลกa heroina i operska pevaฤica s karijerom koja je obeฤ‡avala. Kada jednog dana vampira ubiju lovci na vampire, Mona je napokon osloboฤ‘ena iz njegovog zatoฤeniลกtva. Zajedno sa svojim pratiocem, slepim miลกem Froderick-om, mora da pronaฤ‘e put iz ukletog dvorca kako bi otiลกla u Pariz i zablistala kao operska diva.
Praktiฤno jedino mesto radnje igre je dvorac, pa je lako zakljuฤiti da se Vampyre Story oslanja uglavnom na zagonetke. Dvorac ima oko 15 statiฤnih slika, tj. scena, a kada tome dodamo joลก nekoliko iz obliลพnjeg gradiฤ‡a, to je priliฤno mali broj. Poลกto su zagonetke najvaลพniji deo igre, veฤ‡inom su velike i kompleksne. Za reลกavanje nekog zadatka u najveฤ‡em broju sluฤajeva moraฤ‡ete da reลกite nekoliko podzagonetki, pa te podzagonetke imaju svoje podzagonetke itd. Teลพine variraju, ali nikad nisu previลกe lagane. Ako imate malo igraฤkog staลพa u avanturama, ili nemate apstraktan mozak, teลกko da se neฤ‡ete pomuฤiti oko 80 odsto zadataka. Mnogo njih vezano je za inventar, gde ฤ‡ete kombinovati neke potpuno neinteligentne kombinacije. ล to se toga tiฤe, mnogi neฤ‡e biti previลกe sretni.
Sreฤ‡om, Pixel-Hunt je doveden do nule pomoฤ‡u hot-spot tastera, tj. pritiskom na TAB pokaลพu vam se svi predmeti u okolini koji vam mogu na neki naฤin posluลพiti. Meฤ‘utim, ima jedna mala "zaฤkoljica". Kada Mona uoฤi neki predmet koji joj treba, ali je on prevelik da joj stane u dลพep, ona ฤ‡e "zapamtiti" gde je taj predmet, a u inventarijumu ฤ‡e se pokazati njegova "senka". Kada budete morali da ga iskoristite, ekran ฤ‡e se na sekundu zacrniti, Mona ฤ‡e otiฤ‡i po taj predmet i normalno ga iskoristiti. S druge strane, igri s operskom pevaฤicom vampiricom, slepim miลกem koji priฤa i morskim ฤudoviลกtem teลกko da je trebalo neลกto "realistiฤno". Jedna veoma iritirajuฤ‡a stvar je intefejs igre, tj. naฤin interakcije sa stvarima. Klikom na neku stvar otvaraju vam se ฤetiri opcije: moลพete probati da uzmete predmet, da ga pogledate, doletite do njega ili razgovarate s njim. Ovo je jednostavno arhaiฤno i nepotrebno, jer vas igra praktiฤno tera da isprobate sve moguฤ‡nosti sa svakom moguฤ‡om stvari. A i sam interfejs ruลพno izgleda.
Vizuelni stil igre potpisuje Bil Tajler (Bill Tiller), ฤovek koji je odgovoran za jednu od najlepลกih avantura svih vremena, treฤ‡i nastavak Monkey Island-a. Njegov potpis vidljiv je od prve sekunde, jer je Vampyre Story izuzetno dizajnirana i stilizovana igra. ล to se zvuฤnog dela tiฤe, odliฤna klasiฤna muzika vrhunski prati igru i podiลพe atmosferu. Glasovna gluma je veฤ‡inom zadovoljavajuฤ‡a, uz nekoliko zamerki. Scenario je veฤ‡inom dobar, ali ne viลกe od toga. Verovatno ste i sami shvatili da igra nije neลกto posebno dugaฤka. Trajnost je uglavnom sadrลพana u zagonetkama i zavisi od njihove teลพine. Desetak sati je optimalna duลพina za proseฤno bistrog igraฤa, uz sluลกanje razgovora i prouฤavanje svakog moguฤ‡eg predmeta. Vampyre Story sigurno neฤ‡e doneti revoluciju u ลพanru, ali to nipoลกto ne znaฤi da nije dobra; ลกtaviลกe, ovo je vrlo dobra igra. Pored toga ลกto je vizuelna poslastica, radnja je zanimljiva, kao i dizajn i glasovi veฤ‡ine likova. Naลพalost, oseฤ‡a se okus nedovrลกenosti, ลกto ฤ‡e se, nadamo se, ispraviti sa sledeฤ‡im nastavkom.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com