Command and Conquer 3: Kane’s Wrath

Popularni serijal Command and Conquer proลกle godine nas je prijatno iznenadio nastavkom Tiberium War, novim poglavljem ovog virtuelnog svemira. Pored toga ลกto je u sukob GDI-ja i Nod-a uveo treฤ‡u rasu, vanzemaljce Skrinove (Scrin), kvalitetnom grafikom i neverovatnom optimizovanoลกฤ‡u ponovo nas je zapalio za prijatne masovne bitke.
Sledeฤ‡i veฤ‡ ustaljenu praksu, prema kojoj je svako izdanje sveta C&C-a dobilo ekspanziju, Electronic Arts je na trลพiลกte izbacio Kane’s Wrath, dodatak ฤije igranje zahteva instalaciju originalne igre Tiberium War. Kao ลกto i sam naziv nastavka kaลพe, ekspanzija se veฤ‡im delom bazira na Kejnu kao srediลกnjem liku nove kampanje, iako to nije najveฤ‡a novost Kane’s Wrath-a. Premda je zanimljivo videti 20 godina virtualne istorije Brotherhood of Nod i saznati neke delove celokupne priฤe koji su u ranijim nastavcima igre Command and Conquer preskoฤeni ili traljavo objaลกnjeni, 13 misija, koliko ih kampanja predstavlja, nisu baลก toliko dobre da bi nas terale da ih odigramo u detalje.
Naprotiv, neke su veoma dosadne, naroฤito one u kojima se neprekidno javljaju novi ciljevi. Taman kad pomislimo da smo napokon uradili sve ลกto se od nas traลพi, pojavi se neki drugi zadatak, ลกto uz dizajn samih mapa nije nimalo zabavno ostvariti. Ako tome dodamo i neki put ograniฤeno vreme, ลกto samo stvara bespotrebnu nervozu, igranje kampanje preporuฤujemo samo istinskim fanovima koji ลพele da saznaju sve detalje o Nodu i odgledaju sve filmove, od kojih se ni u ekspanziji nije odustalo.
Najveฤ‡a novost u ฤitavom serijalu je Global Conquest, potezni naฤin igranja u kojem osvajamo svet, izgraฤ‘ujemo baze i podiลพemo vojske. Iako solidno zamiลกljen, Global Conquest nije baลก razraฤ‘en kao u nekim sliฤnim igrama, na primer, u Rise of Nations. Ovde vrlo lako ฤitav trud oko izgradnje jake baze moลพe pasti u vodu protivniฤkim lansiranjem nuklearke, ลกto dovodi do frustracija, dok samo podizanje vojski baลก i nema smisla. Taฤnije, jeftine formacije nisu dovoljno efikasne da uฤine bilo kakvu ozbiljnu ลกtetu i predstavljaju bacanje novca, pa su jedini izbor jake (i skupe) snage.
U sluฤaju sukoba na vama je da odaberete ili automatsko reลกenje, ลกto ubrzava stvari, ili da uskoฤite u klasiฤnu RTS misiju totalnog uniลกtenja neprijatelja, ลกto je sigurniji put do pobede. Bitke u kojima jedna strana nema MCV ili izgraฤ‘enu bazu po pravilu su gotove za nekoliko minuta i pobedu odnosi onaj ko ima jaฤe jedinice, dok o nekoj taktici moลพete samo sanjati. Naravno, mislilo se i na nove jedinice, a one su ovoga puta predstavljene putem frakcija, koncepta preuzetog iz Generals-a. Naime, svaka frakcija je specijalizovana za jedno podruฤje ratovanja, a njihove najjaฤe jedinice zaista su unikatne i impresivne; na primer, ฤudoviลกni Nodov redeemer. Iako Kane’s Wrath ima dosta mana, svideฤ‡e se fanovima ฤitavog serijala. Ipak, vidljivo je da sadrลพi dosta neiskoriลกฤ‡enog potencijala, pri ฤemu se u prvom redu misli na Global Conquest, koji je mogao biti daleko zanimljiviji.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com