Popularni serijal Command and Conquer proลกle godine nas je prijatno iznenadio nastavkom Tiberium War, novim poglavljem ovog virtuelnog svemira. Pored toga ลกto je u sukob GDI-ja i Nod-a uveo treฤu rasu, vanzemaljce Skrinove (Scrin), kvalitetnom grafikom i neverovatnom optimizovanoลกฤu ponovo nas je zapalio za prijatne masovne bitke.
Sledeฤi veฤ ustaljenu praksu, prema kojoj je svako izdanje sveta C&C-a dobilo ekspanziju, Electronic Arts je na trลพiลกte izbacio Kane’s Wrath, dodatak ฤije igranje zahteva instalaciju originalne igre Tiberium War. Kao ลกto i sam naziv nastavka kaลพe, ekspanzija se veฤim delom bazira na Kejnu kao srediลกnjem liku nove kampanje, iako to nije najveฤa novost Kane’s Wrath-a. Premda je zanimljivo videti 20 godina virtualne istorije Brotherhood of Nod i saznati neke delove celokupne priฤe koji su u ranijim nastavcima igre Command and Conquer preskoฤeni ili traljavo objaลกnjeni, 13 misija, koliko ih kampanja predstavlja, nisu baลก toliko dobre da bi nas terale da ih odigramo u detalje.
Naprotiv, neke su veoma dosadne, naroฤito one u kojima se neprekidno javljaju novi ciljevi. Taman kad pomislimo da smo napokon uradili sve ลกto se od nas traลพi, pojavi se neki drugi zadatak, ลกto uz dizajn samih mapa nije nimalo zabavno ostvariti. Ako tome dodamo i neki put ograniฤeno vreme, ลกto samo stvara bespotrebnu nervozu, igranje kampanje preporuฤujemo samo istinskim fanovima koji ลพele da saznaju sve detalje o Nodu i odgledaju sve filmove, od kojih se ni u ekspanziji nije odustalo.
Najveฤa novost u ฤitavom serijalu je Global Conquest, potezni naฤin igranja u kojem osvajamo svet, izgraฤujemo baze i podiลพemo vojske. Iako solidno zamiลกljen, Global Conquest nije baลก razraฤen kao u nekim sliฤnim igrama, na primer, u Rise of Nations. Ovde vrlo lako ฤitav trud oko izgradnje jake baze moลพe pasti u vodu protivniฤkim lansiranjem nuklearke, ลกto dovodi do frustracija, dok samo podizanje vojski baลก i nema smisla. Taฤnije, jeftine formacije nisu dovoljno efikasne da uฤine bilo kakvu ozbiljnu ลกtetu i predstavljaju bacanje novca, pa su jedini izbor jake (i skupe) snage.
U sluฤaju sukoba na vama je da odaberete ili automatsko reลกenje, ลกto ubrzava stvari, ili da uskoฤite u klasiฤnu RTS misiju totalnog uniลกtenja neprijatelja, ลกto je sigurniji put do pobede. Bitke u kojima jedna strana nema MCV ili izgraฤenu bazu po pravilu su gotove za nekoliko minuta i pobedu odnosi onaj ko ima jaฤe jedinice, dok o nekoj taktici moลพete samo sanjati. Naravno, mislilo se i na nove jedinice, a one su ovoga puta predstavljene putem frakcija, koncepta preuzetog iz Generals-a. Naime, svaka frakcija je specijalizovana za jedno podruฤje ratovanja, a njihove najjaฤe jedinice zaista su unikatne i impresivne; na primer, ฤudoviลกni Nodov redeemer. Iako Kane’s Wrath ima dosta mana, svideฤe se fanovima ฤitavog serijala. Ipak, vidljivo je da sadrลพi dosta neiskoriลกฤenog potencijala, pri ฤemu se u prvom redu misli na Global Conquest, koji je mogao biti daleko zanimljiviji.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com