Dead Space

Zapadna definicija horora je neลกto ลกto vas s vremena na vreme trzne – puno krvi i izlizana priฤa. Dead Space se drลพi svih tih pravila s neverovatnom preciznoลกฤ‡u veลกtaฤkog, usiljenog proizvoda. Kada se vidi kako Dead Space hvale ลกirom Interneta i kako ljudi na njega reaguju, postavlja se pitanje ko je tu normalan. Ne verujemo da je poslednjih godina neka igra koja koristi sve poznate ลกablone ovog sveta, koja je skoro svaki svoj element ukrala od neke druge igre ili filma, privukla paลพnju veฤ‡eg broja ljudi od ove.
Glavni junak igre, inลพenjer Isak Klark (Isaac Clarke) – spoj imena Isaka Asimova i Artura Klarka (originalno, nema ลกta), negde u buduฤ‡nosti putuje na ogromni rudarski brod Ishimura, koji je prestao da se odaziva. Umesto da brod bombarduju s velike udaljenosti, Klark i ekipa pristanu na njega, ispostavi se da je sve puno mutanata, dosta ljudi pogine i vi morate da sredite stvari tako ลกto idete od jednog do drugog dela broda i palite njegove sisteme. Normalno, kao i u svakoj igri, na poฤetku vas maltretiraju nekim napornim zapletom koji se kasnije uoลกte ne spominje do kraja igre, a i da se spominje ranije, ne treba imati nimalo saoseฤ‡anja s glavnim likom, jer je mutav i sve vreme nosi oklop, pa izgleda kao joลก jedan potroลกni uniลกtitelj svemirske gamadi.
Iako se u igri teลพi postizanju atmosfere straha, to se radi na loลก naฤin; ฤesto ฤ‡ete u daljini ฤuti kao da neko baca francuske kljuฤeve u automehaniฤarskoj radionici, spodobe ฤ‡e skakati na vas iz mraka i ventilacionih otvora, ili ฤ‡e ustajati, iako se prave mrtvi. Dead Space vas moลพe trznuti, ali ni sluฤajno prestraลกiti, ลกto je i te kako velika razlika. Borba i oruลพje su zanimljivi, jer istiฤu Klarkovu inลพenjersku stranu, pa ฤ‡ete nositi makaze za metal, let-lampe i sliฤne stvari. Dobro je ลกto poฤetna oruลพja ostaju upotrebljiva do kraja igre, bez obzira na to da li ih nadograฤ‘ujete. Razlog tome je ลกto doslovce seฤete mutante – umesto da im pucate u grudi, morate im uniลกtavati ekstremitete, jer samo tako umiru. Veoma krvavo i dosta zabavno, pogotovo kad se upletu borbe u besteลพinskom stanju, koje su zaista zabavne.
Naลพalost, sve to je pokvareno katastrofalnim kontrolama i oseฤ‡ajem da lik pliva. I da kasni kojih sekundu i po za vaลกom komandom. Stvar se moลพe popraviti koriลกฤ‡enjem kontrolera, ali ne pali svaki put. Ono ลกto je dobro jeste HUD, koji je u stvari na odelu koje Isak nosi, poลกto se akcija gleda preko ramena (loลก izbor, jer telo glavnog lika ฤesto blokira dobar deo ekrana), tako ฤ‡ete na Klarkovim leฤ‘ima, to jest odelu, videti crtu koja ide uz kiฤmu i predstavlja zdravlje, a sa strane koliฤinu Stasis-a, to jest moguฤ‡nost usporavanja vremena na pojedinim objektima. Ali iako ovo nije loลกe, problem je kad vas u borbi pritisnu uz zid i onda, kad vam treba pogled na koliฤinu zdravlja, nema ga. Tehniฤki, igra je jako dobro odraฤ‘ena, prijatna za oko, dizajn je ukraden i pomalo izlizan, dok je sve ostalo prosek, ali to ljude ne zaustavlja da je kupuju u ogromnim koliฤinama. U Electronic Arts-u (EA) su najavili da je ovo njihova nova (dugogodiลกnja) franลกiza.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com