Zapadna definicija horora je neลกto ลกto vas s vremena na vreme trzne – puno krvi i izlizana priฤa. Dead Space se drลพi svih tih pravila s neverovatnom preciznoลกฤu veลกtaฤkog, usiljenog proizvoda. Kada se vidi kako Dead Space hvale ลกirom Interneta i kako ljudi na njega reaguju, postavlja se pitanje ko je tu normalan. Ne verujemo da je poslednjih godina neka igra koja koristi sve poznate ลกablone ovog sveta, koja je skoro svaki svoj element ukrala od neke druge igre ili filma, privukla paลพnju veฤeg broja ljudi od ove.
Glavni junak igre, inลพenjer Isak Klark (Isaac Clarke) – spoj imena Isaka Asimova i Artura Klarka (originalno, nema ลกta), negde u buduฤnosti putuje na ogromni rudarski brod Ishimura, koji je prestao da se odaziva. Umesto da brod bombarduju s velike udaljenosti, Klark i ekipa pristanu na njega, ispostavi se da je sve puno mutanata, dosta ljudi pogine i vi morate da sredite stvari tako ลกto idete od jednog do drugog dela broda i palite njegove sisteme. Normalno, kao i u svakoj igri, na poฤetku vas maltretiraju nekim napornim zapletom koji se kasnije uoลกte ne spominje do kraja igre, a i da se spominje ranije, ne treba imati nimalo saoseฤanja s glavnim likom, jer je mutav i sve vreme nosi oklop, pa izgleda kao joลก jedan potroลกni uniลกtitelj svemirske gamadi.
Iako se u igri teลพi postizanju atmosfere straha, to se radi na loลก naฤin; ฤesto ฤete u daljini ฤuti kao da neko baca francuske kljuฤeve u automehaniฤarskoj radionici, spodobe ฤe skakati na vas iz mraka i ventilacionih otvora, ili ฤe ustajati, iako se prave mrtvi. Dead Space vas moลพe trznuti, ali ni sluฤajno prestraลกiti, ลกto je i te kako velika razlika. Borba i oruลพje su zanimljivi, jer istiฤu Klarkovu inลพenjersku stranu, pa ฤete nositi makaze za metal, let-lampe i sliฤne stvari. Dobro je ลกto poฤetna oruลพja ostaju upotrebljiva do kraja igre, bez obzira na to da li ih nadograฤujete. Razlog tome je ลกto doslovce seฤete mutante – umesto da im pucate u grudi, morate im uniลกtavati ekstremitete, jer samo tako umiru. Veoma krvavo i dosta zabavno, pogotovo kad se upletu borbe u besteลพinskom stanju, koje su zaista zabavne.
Naลพalost, sve to je pokvareno katastrofalnim kontrolama i oseฤajem da lik pliva. I da kasni kojih sekundu i po za vaลกom komandom. Stvar se moลพe popraviti koriลกฤenjem kontrolera, ali ne pali svaki put. Ono ลกto je dobro jeste HUD, koji je u stvari na odelu koje Isak nosi, poลกto se akcija gleda preko ramena (loลก izbor, jer telo glavnog lika ฤesto blokira dobar deo ekrana), tako ฤete na Klarkovim leฤima, to jest odelu, videti crtu koja ide uz kiฤmu i predstavlja zdravlje, a sa strane koliฤinu Stasis-a, to jest moguฤnost usporavanja vremena na pojedinim objektima. Ali iako ovo nije loลกe, problem je kad vas u borbi pritisnu uz zid i onda, kad vam treba pogled na koliฤinu zdravlja, nema ga. Tehniฤki, igra je jako dobro odraฤena, prijatna za oko, dizajn je ukraden i pomalo izlizan, dok je sve ostalo prosek, ali to ljude ne zaustavlja da je kupuju u ogromnim koliฤinama. U Electronic Arts-u (EA) su najavili da je ovo njihova nova (dugogodiลกnja) franลกiza.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com