Insurgency: Modern Infantry Combat RC 2.1

Ovaj hvaljeni i nagraฤ‘ivani Half Life 2 mod izaลกao je joลก 2007. godine u svojoj Beta 1 verziji. Godinu dana posle toga doลกla nam je i Beta 2, koja je donela mnoga poboljลกanja i joลก veฤ‡u popularnost modu. Trenutno je aktuelna verzija RC 2.1, o kojoj ฤ‡emo ovde da govorimo. Insurgency: Modern Infantry Combat je u suลกtini FPS koji simulira borbu peลกadije. Sve se zasniva na taktici, komunikaciji i dogovoru izmeฤ‘u igraฤa. Dakle, timska igra u potpunosti.
Bitne stvari koje ฤine Insurgency su detaljnost realnosti, kao ลกto su niลกanske muลกice i slobodno ciljanje; u prevodu, crosshair ne postoji. Tu joลก do izraลพaja dolaze i realnosti kao ลกto su trzaji pri pucanju, probojna snaga metka, teลพina oruลพja, nema kill kamere ni vizuelnog zamagljenja ekrana kada neko puca po vama. Ovaj poslednji efekat priliฤno efikasno vam daje do znanja da ste napadnuti i da su moguฤ‡nosti umiranja uveฤ‡ane ako odluฤite da trฤite. HUD u igri praktiฤno ne postoji, to jest vidite samo ono ลกto je vaลพno, i to kada je vaลพno. U igri postoji linija komandovanja koja se deli na komandira i vojnika. Komandir ima opciju izdavanja komandi vojniku kao ลกto su: napadnite neku taฤku, idite tamo ili zovite pojaฤanje, dok vojnik nema nikakve dodatne moguฤ‡nosti, osim da javi gde mu treba pomoฤ‡. Sistem obnavljanja municije vrลกi se pomoฤ‡u kutija gde je smeลกtena municija, a moลพete pokupiti i oruลพje od neprijatelja ili palog saborca ukoliko ne ลพelite da zavrลกite goloruki.
Insurgency se zasad odvija samo u Iraku/Avganistanu, a u planu su novi Theaters of War, to jest ratiลกta. U trenutno dostupnoj verziji (RC 2.1) aktuelne su borbe izmeฤ‘u marinaca i pobunjenika (Insurgent). Te dve strane moลพete da birate, a svaka strana ima i svoje klase, koje se razlikuju po oruลพju. Klase su sergenat/militant, rifleman, grenadier/rpg-7, engineer, support i marksman/sniper. Dok marinci imaju standarno ameriฤko naoruลพanje, pobunjenici koriste veฤ‡inom oruลพje koje dolazi s istoka. Razlike izmeฤ‘u oruลพja su velike, a puลกke koje na sebi imaju optiku puno znaฤe na otvorenim mapama. Teลพina oruลพja se popriliฤno oseti, pogotovo ako ste support klasa, koja je vidno sporija od ostalih, ali zato ima moguฤ‡nosti postavljanja noลพica i stacioniranja na jednom poloลพaju, ฤime sebi poveฤ‡avate stabilnost pri pucanju. Zgodan detalj je to ลกto support klasa moลพe da ispaljuje svetleฤ‡e metke, ลกto je korisno na noฤ‡nim mapama. Pored primarnog oruลพja, koje zavisi od klase, postoji i sekundarno, a to je piลกtolj. Sekundarno oruลพje je isto za sve klase, dok broj granata ili dimnih bombi opet zavisi od klase.
Modovi koji se igraju u Insurgency su Firefight i Push. Push je mod u kojem marinci napadaju neku taฤku, a kada je osvoje, spawn zona im se pomera prema osvojenoj poziciji. Pobunjenici moraju da brane poziciju, a kada je izgube, spawn zona im se pomera nazad. Da bi se osigurala pobeda u ovom modu, marinci moraju da osvoje sve taฤke i pri tome ne smeju da izgube sva pojaฤanja i vremenski su ograniฤeni. Pobunjenici pobeฤ‘uju tako ลกto spreฤavaju marince u osvajanju svih taฤaka. To mogu da uฤine tako ลกto ฤ‡e ih dovoljno dugo braniti, to jest dok ne istekne vreme, ili ubijanjem marinaca u tolikoj meri da im potroลกe sva pojaฤanja. Bitno je naglasiti to da kada pobunjenici izgube neku taฤku, viลกe je ne mogu povratiti. Mape na kojima se igra Push mod su velike, s kombinacijom otvorenih i zatvorenih prostora.
Firefight je nelineran mod ลกto se tiฤe osvajanja taฤaka na mapi. Nema nekog odreฤ‘enog reda kojim morate da osvajate taฤke ako ลพelite da pobedite. Bitno je da se sve taฤke osvoje i time je pobeda ostvarena. U ovom modu spawn zona je fiksna i taj se mod igra na manjim mapama od onih za Push mod. Sve u svemu, ovaj mod ฤesto moลพe biti neลกto zanimljiviji od Push moda, uglavnom zbog manjih i zanimljivijih mapa kojih ฤ‡e verovatno biti viลกe u narednoj verziji. ล to se tiฤe tehniฤke strane ovog moda, ako ste igrali neku igru na Source engine-u, onda znate ลกta moลพete da oฤekujete. Savet je da se iskljuฤi HDR, jer se time poveฤ‡ava vidljivost prilikom igranja, pogotovo na mapama kao ลกto su Burhiz i Sinjara, koje se odvijaju na velikom otvorenom prostoru. Modeli marinaca i pobunjenika su dobro uraฤ‘eni, jedino ลกto bi moglo da se da kao savet da ne koristite model marinca s naoฤarima, poลกto one reflektuju dosta svetla u mraku, pa vas lakลกe primete. Zvuk je na zadovoljavajuฤ‡em nivou kad je reฤ o oruลพju i zvukovima iz prirode. Tu je napravljen velik korak izmeฤ‘u Beta 2 i RC 2.1.
Poลกto je ovo mod, ne treba se ลพaliti na baลก svaki nedostatak, ali neke loลกe stvari treba pomenuti. Najveฤ‡i nedostatak je hitbox, koji je daleko od nekog savrลกenstva. Naime, neprijatelj ponekad moลพe da preลพivi metak u glavu, iako se to retko dogaฤ‘a. Joลก jedan velik problem koji se tiฤe hitbox-a pojavljuje se kada neprijatelj leลพi na podu, odnosno kada je u prone-u. Tada neprijatelj moลพe da primi i celi okvir u sebe i neฤ‡e umreti. Drugi veliki problem su "nevidljivi zidovi". Pri tome se misli da ponekad morate da pucate 2 cm u stranu od drveta, inaฤe metak pogaฤ‘a taj "nevidljivi zid". To su glavni i ozbiljniji problemi na kojima se mora malo poraditi i koji ฤ‡e, kada se reลกe, uveliko poveฤ‡ati zabavu, a time verovatno i popularnost igre. Ostali manji problemi su to da ne moลพete pucati kroz ogradu, iako ima mesta izmeฤ‘u ลกipki, zapinjanje u objektima i sliฤne stvari koje ipak nisu neลกto ลกto previลกe utiฤe na samu igru. Ipak, imajte na umu da je reฤ o besplatnom modu, zato i ne oฤekujte ฤuda, niti ikoga moลพete previลกe osuฤ‘ivati za takve greลกke.
Kao ลกto je veฤ‡ reฤeno, ovo je mod za Half Life 2 i da biste igrali Insurgency: Modern Infantry Combat RC 2.1, jedini uslov je u stvari da imate neku originalnu igru koja se bazira na Source engine-y. O tome koliko ovaj mod ima potencijala i kvaliteta dovoljno govori ฤinjenica da je dobio svoje mesto na ESL takmiฤenjima i da ga je Valve postavio na Steam.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com