PowerPlay su u velikom stilu najavili Valve Software i Cisco Systems poฤetkom januara ove godine, kao set novih standarda i protokola koji bi dramatiฤno poboljลกali uslove igranja na Internetu vlasnicima sporijih konekcija (modemi do 56k). Po prvobitnoj najavi Cisco i Valve su trebali da se udruลพe sa ISP-ovima u Americi koji bi omoguฤili posebne linije za PowerPlay igraฤe, dok je prva igra koja bi poลกtovala ovaj protokol trebalo biti zasebno izdanje Team Fortress Classic-a. Posle tog probnog perioda bio bi najavljen PowerPlay 2.0 koji bi postao industrijski standard koji bi omoguฤio bilo kom izdavaฤu da u svojim proizvodima implementira ovaj protokol.
Kao i za svaku novu ideju koja se pojavila u igraฤkoj industriji veliki broj izdavaฤa je dao svoju podrลกku, izmeฤu ostalih i Epic, Raven, Red Storm, Dynamix i druge firme ฤiji su planovi ukljuฤivali igre za viลกe igraฤa na Internetu. Jedini izuzetak je bio ID Software ฤiji je glavni programer John Carmack na jednom od foruma izjavio da on nemoลพe podrลพati takvu ideju ako nema specifiฤne podatke o datoj tehnologiji, kao i da njega kao programera ne interesuju strateลกki ugovori meฤu kompanijama, veฤ sama suลกtina najavljenog protokola „Paketi idu u rutere, ruteri odreฤuju kojom putanjom ฤe se ti paketi kretati, mene interesuje ลกta tu moลพe da se promeni?“.
Naravno nasluฤujete jedan veliki problem u celoj priฤi, niลกta od najavljenog se nije desilo do sada, a sam zvaniฤni sajt ne nudi nikakva obaveลกtenja. Plan je odloลพen za 2001. godinu, poลกto se joลก uvek traga za ISP koji bi se pridruลพio konzorcijumu i uveo prve eksperimentalne PowerPlay konekcije. Prema izjavi Matthew Lodge, jednog od direktora marketinga u Cisco Systems-u, sama tehnologija ne predstavlja problem, obzirom da su neki od koncepta veฤ primenjeni u nedavnim dodatcima za igru Half-Life (1.1.0.0). Glavni problem je u stvari kreiranje poslovnog modela koji bi omoguฤio svim ukljuฤenim kompanijama da profitiraju, jer naravno svako mora neลกto da zaradi.
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com