Prince of Persia: The Forgotten Sands (2)

Verovatno najveฤ‡i problem ove igre su priฤa i konzistentnost gameplay-a i priฤe, odnosno setting-a. Kao da su timovi zaduลพeni za priฤu i gameplay bili postavljeni na razliฤitim planetama, odseฤeni od svakog oblika meฤ‘usobne komunikacije. Na primer, zaลกto u jednom dvorcu postoje vrata koja se otvaraju iskljuฤivo potezanjem odreฤ‘enih cirkusantskih trapeza ili stajanjem na odreฤ‘ene ogromne okrugle tastere/ploฤe? Shvatamo da to podiลพe gameplay, ali zar svaki put kad neko ลพeli da proฤ‘e kroz neka vrata, ta osoba mora da gubi pet minuta kroz dvorac da stane na neki taster na zidu? Dizajn je lep i fluidan, ali nema nikakvog smisla. Zaลกto logo na pomenutim tasterima/ploฤama i na upgrade meniju izgleda kao logo Federacije iz Star Trek-a? Dobro, nema nekog smisla ลพaliti se na ovo, niti to uzeti za zlo igri, ali ฤisto da se napomene sliฤnost.
Dvorac ne odaje nikakav oseฤ‡aj ลพivota, viลกe deluje kao da je prazan vekovima. Kad je veฤ‡ bila invazija, trebalo je da bude nekih tela, nekih tragova ลพivota, evakuacije i sliฤnog. Ovako je sve prazno. Sve stvari koje su tamo stavljene su radi gameplay-a, ฤak i vaze, ฤijim uniลกtavanjem obnavljate zrdavlje i zalihe peska. Zaลกto voda poฤne da curi iz svih moguฤ‡ih delova dvorca tek poลกto dobijemo moฤ‡ njenog ukruฤ‡ivanja? Kad smo veฤ‡ kod vode, mesto deลกavanja je pustinja. Pustinje imaju malo, odnosno nimalo vode, ali ne daj boลพe da to znaฤi da ona ne moลพe da curi sa svih strana u svim praktiฤnim kombinacijama, viลกe nego u Rapture-u.
Igru pokreฤ‡e Ubisoft-ov Anvil engine, koji je viฤ‘en u igrama kao ลกto su prethodni Prince of Persia i Assassins Creed 1 i 2. Ipak, The Forgotten Sands i nije neลกto uglancan s grafiฤke strane. Teksture mestimiฤno nisu previลกe detaljne, primetan je manjak poligona na modelima neprijatelja. Jednostavno, celokupna grafiฤka realizacija igre ne impresionira. Ipak, ne moลพe se reฤ‡i ni da je zastarela i loลกa, poneki efekti deluju sasvim pristojno. Sami prizori ruลกevnog dvorca posloviฤno su lepi za serijal i adut su koji se dobro slaลพe sa gameplay-em.
Konaฤna presuda je da je igra Prince of Persia: The Forgotten Sands osrednja. Ubisoft je svom silom hteo da napravi neki hibrid prve dve igre serijala i da stvori ultimativnu igru uzevลกi motive prvenstveno iz igre Sands of Time, ali dobili smo samo jedan nesreฤ‡ni pokuลกaj. Sam princ pri tome izgleda kao roฤ‘ak onog iz prve i druge igre. Ako ste dugogodiลกnji fan serijala, biฤ‡ete razoฤarani nezanimljivom priฤom i likovima. Najjaฤi adut ostaje fluidno akrobatsko skakutanje i to je manje-viลกe jedini razlog zaลกto biste poลพeleli da odigrate igru, ali isto tako moลพete radije ponovo odigrati neki prethodni (i bolji) naslov iz ovog serijala i uลกtedeti novac.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com