Verovatno najveฤi problem ove igre su priฤa i konzistentnost gameplay-a i priฤe, odnosno setting-a. Kao da su timovi zaduลพeni za priฤu i gameplay bili postavljeni na razliฤitim planetama, odseฤeni od svakog oblika meฤusobne komunikacije. Na primer, zaลกto u jednom dvorcu postoje vrata koja se otvaraju iskljuฤivo potezanjem odreฤenih cirkusantskih trapeza ili stajanjem na odreฤene ogromne okrugle tastere/ploฤe? Shvatamo da to podiลพe gameplay, ali zar svaki put kad neko ลพeli da proฤe kroz neka vrata, ta osoba mora da gubi pet minuta kroz dvorac da stane na neki taster na zidu? Dizajn je lep i fluidan, ali nema nikakvog smisla. Zaลกto logo na pomenutim tasterima/ploฤama i na upgrade meniju izgleda kao logo Federacije iz Star Trek-a? Dobro, nema nekog smisla ลพaliti se na ovo, niti to uzeti za zlo igri, ali ฤisto da se napomene sliฤnost.
Dvorac ne odaje nikakav oseฤaj ลพivota, viลกe deluje kao da je prazan vekovima. Kad je veฤ bila invazija, trebalo je da bude nekih tela, nekih tragova ลพivota, evakuacije i sliฤnog. Ovako je sve prazno. Sve stvari koje su tamo stavljene su radi gameplay-a, ฤak i vaze, ฤijim uniลกtavanjem obnavljate zrdavlje i zalihe peska. Zaลกto voda poฤne da curi iz svih moguฤih delova dvorca tek poลกto dobijemo moฤ njenog ukruฤivanja? Kad smo veฤ kod vode, mesto deลกavanja je pustinja. Pustinje imaju malo, odnosno nimalo vode, ali ne daj boลพe da to znaฤi da ona ne moลพe da curi sa svih strana u svim praktiฤnim kombinacijama, viลกe nego u Rapture-u.
Igru pokreฤe Ubisoft-ov Anvil engine, koji je viฤen u igrama kao ลกto su prethodni Prince of Persia i Assassins Creed 1 i 2. Ipak, The Forgotten Sands i nije neลกto uglancan s grafiฤke strane. Teksture mestimiฤno nisu previลกe detaljne, primetan je manjak poligona na modelima neprijatelja. Jednostavno, celokupna grafiฤka realizacija igre ne impresionira. Ipak, ne moลพe se reฤi ni da je zastarela i loลกa, poneki efekti deluju sasvim pristojno. Sami prizori ruลกevnog dvorca posloviฤno su lepi za serijal i adut su koji se dobro slaลพe sa gameplay-em.
Konaฤna presuda je da je igra Prince of Persia: The Forgotten Sands osrednja. Ubisoft je svom silom hteo da napravi neki hibrid prve dve igre serijala i da stvori ultimativnu igru uzevลกi motive prvenstveno iz igre Sands of Time, ali dobili smo samo jedan nesreฤni pokuลกaj. Sam princ pri tome izgleda kao roฤak onog iz prve i druge igre. Ako ste dugogodiลกnji fan serijala, biฤete razoฤarani nezanimljivom priฤom i likovima. Najjaฤi adut ostaje fluidno akrobatsko skakutanje i to je manje-viลกe jedini razlog zaลกto biste poลพeleli da odigrate igru, ali isto tako moลพete radije ponovo odigrati neki prethodni (i bolji) naslov iz ovog serijala i uลกtedeti novac.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com