Shadowgrounds: Survivor

Kada se pojavio pre skoro dve godine, prvi Shadowgrounds dobio je dobre kritike od igraฤa kao odliฤno realizovana "pucaฤina" smeลกtena u izvrsni 3D engine. Razvojni tim iz finskog Frozenbyte-a odluฤio je da ne petlja mnogo s razvojem pravog nastavka, veฤ‡ je izbacio novu turu misija, lokacija, likova i vanzemaljskih ฤudoviลกta za odstrel, reลกen da ponovi uspeh originala i zadovolji pucaฤke zahteve publike.
Radnja ovog nastavka odvija se paralelno s deลกavanjima iz prvog dela, prateฤ‡i avanture tri preลพivela ฤlana kolonijalno-istraลพivaฤko-eksperimentalnog kompleksa New Atlantis. Luk Gifords je klasiฤan svemirski marinac, ekspert za okrลกaje srednjeg dometa, naruลพan standardnom impulsnom automatskom puลกkom, piลกtoljem i raketnim lanserom. Bruno Lastman je sredoveฤni gospodin ฤiji nadimak Napalm jasno govori koje mu je oruลพje omiljeno, a snajperista Izabela Laros ฤlanica je razbijenog tima specijalnih snaga, odseฤena od ostatka jedinice, inaฤe struฤnjak za dalekometnu borbu moฤ‡nim rail-gun-om i plazma automatom koji eliminiลกe neprijatelje, kao i dodatnim strujnim udarom. Pored ฤinjenice da svaki lik koristi samo tri vrste oruลพja (uz pakovanje granata koje je zajedniฤko za sve), raznolikost likova je ฤisto kozmetiฤke prirode i tu je da donekle unapredi atmosferu odmotavanjem njihovih odiseja i kakvom-takvom naracijom izmeฤ‘u misija.
Odranije dobra razbijaฤka atmosfera je na oฤekivano visokom nivou, s adrenalinskom pucnjavom, mraฤnom industrijskom atmosferom i hordama nadiruฤ‡ih vanzemaljskih kreatura poznatih iz prvog dela igre, uz minimalne modifikacije postojeฤ‡ih i nekoliko novih primeraka. Napredovanje po nivoima i dalje teฤe glatko i munjevito, i bez problema se pravi prelaz iz eksterijera u unutraลกnjost baza i obrnuto. Posebne pohvale zasluลพuje odliฤno implementirana fizika, koja se ne odnosi samo na realistiฤno "rasipanje" protivnika kada ih raznesete oruลพjem veฤ‡ je primenjena i na obliลพnje elemente okoline.
Naoruลพanje iz prve igre unapreฤ‘eno je bez mnogo menjanja samih modifikacija (veฤ‡i ลกarลพer, rapidna paljba saฤmarice, brลพe rotiranje minigana, koji donosi trenutni pakao kada "legnete" na okidaฤ i sl.). Svakom liku moguฤ‡e je unaprediti i dodatne (zajedniฤke) veลกtine, kao ลกto su automatsko koriลกฤ‡enje paketa prve pomoฤ‡i, podizanje nivoa zdravlja za 25 jedinica, radar za detekciju monstruma. Posebna unapreฤ‘enja dodatno profiliลกu likove, a tu su i specijalni zadaci za svakog junaka posebno (vatreni obruฤ kod Bruna i Lukovo naskakanje na klasu Brut s plasiranjem razornog hica u lobanju protivnika, na primer).
U Survivor modu treba da izdrลพite nadiruฤ‡e talase vanzemaljaca na manjim lokacijama sa skupljanjem iskustva i upisivanjem rezultata u tabelu. Tu je i editor misija i mapa za kreiranje sopstvenih lokacija i avantura. Grafika je i dalje izvrsna i funkcionalna. Eksplozije granata (ili buriฤ‡a) s propratnim udarnim talasom, kao i fantastiฤni efekti prilikom koriลกฤ‡enja bacaฤa plamena i dalje plene i uz konstantnu polutamu, reลพanje vanzemaljaca, treperenje malobrojnih izvora svetlosti, kvalitetno rokanje i odliฤnu ambijentalnu svemirsku muziku celoj igri daju jezivu i teskobnu atmosferu, podiลพuฤ‡i kvalitet igre za nivo ili dva u odnosu na odliฤnog prethodnika. Jedina zamerka je i dalje intenzivno linearan karakter igre i dizajn nivoa, odnosno lavirinata, koji se ponavlja uz tek poneki novi lokalitet koji se utapa u sivilo preterano sliฤnih misija. Ovo, meฤ‘utim, ne bi trebalo previลกe da smeta, jer je igra i zamiลกljena kao arkadna pucaฤina sa sjajnom atmosferom i kao takva neฤ‡e nekoga razoฤarati.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com