Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens

Posle neuspeลกnog ulaska u 3D svet pre ลกest godina, serijal Simon the Sorcerer vratio se izvornom konceptu klasiฤne point’n’click avanture. Oni malo stariji rado ฤ‡e se setiti vremena Amige i avantura koje su tada harale svetom igara. Uz neizostavne Monkey Island i Indijanu Dลพounsa, Simon the Sorcerer bila je uspeลกna point’n’click avantura koju su mnogi zavoleli zbog specifiฤnog humora i iritirajuฤ‡eg glavnog junaka. Naลพalost, kao i svi sliฤni serijali, Sajmon je tokom vremena pao u zaborav uz kratkotrajno loลกe iskustvo s treฤ‡im delom, koji bi najbolje bilo zaboraviti.
ฤŒetvrti nastavak igre – Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens, uspeลกno je objavljen proลกle godine na nemaฤkom trลพiลกtu, gde je igra pokupila u dobroj meri odliฤne ocene, a sada se pojavila i u svojoj engleskoj varijanti. Na prvi pogled oduลกevljava stil igre, koji je isti kao u prva dva dela, uz vidno poboljลกanje na grafiฤkom planu. Naime, iako je u samoj igri nemoguฤ‡e promeniti rezoluciju, ลกto je u danaลกnje vreme ฤudno, sve scene su odliฤno dizajnirane i, ลกto ฤ‡e veฤ‡ini igraฤa odgovarati, predmeti na njima dovoljno su jasni i lako uoฤljivi bez potrebe za finim milimetarskim pomacima miลกa.
Priฤa ฤetvrtog dela ponovo nas vodi u magiฤno kraljevstvo u kojem se deลกavaju ฤudne stvari. Nakon vizije prouzrokovane udarcem daljinskog upravljaฤa posred ฤela, Sajmon odluฤuje da otputuje u zaฤaranu zemlju kroz ormar, da bi ubrzo saznao kako ga je ostavila devojka, dok je sam napravio mnoลกtvo gluposti. Poฤetnu zbunjenost ubrzo zamenjuje lov na dvojnika odgovornog za novonastalu situaciju, a tokom igre sreลกฤ‡ete popriliฤan broj likova, od kojih su mnogi poznati iz prethodnih izdanja serijala.
Poลกto su osnova ovakvih avantura pametno osmiลกljene zagonetke, Sajmon na tom polju nije izuzetak. Iako ฤ‡e veฤ‡ina zagonetki zvuฤati logiฤno, neke bukvalno treba pogoditi naslepo, a za one nestrpljive autori su se potrudili da omoguฤ‡e sistem pomoฤ‡i u tri koraka, koji moลพete pozvati u bilo kom trenutku. Prvi vam daje blagu pomoฤ‡ ลกta uraditi, drugi detaljnije objaลกnjava kud otiฤ‡i, a posle treฤ‡eg bi i igraฤima s minimalnim znanjem engleskog reลกenje trebalo da bude lako. Primera radi, pijanog vuka treba nagovoriti da pojede Crvenkapu, ali baka ga ne puลกta u kuฤ‡u. Prva pomoฤ‡ govori o priฤi "Vuk i sedam jariฤ‡a", druga da vuk mora izmeniti glas, dok treฤ‡i jasno kaลพe da baloni napunjeni helijumom izazivaju smeลกan, ali u ovom sluฤaju koristan efekat i da ih moลพete naฤ‡i u skoro svakom duฤ‡anu.
Moลพda ogrezli avanturisti neฤ‡e koristiti ovu pomoฤ‡, ali poฤetnicima ฤ‡e i te kako dobro doฤ‡i, kao i onima koji ฤ‡e Sajmona zaigrati iskljuฤivo iz sentimentalnih razloga, jer veฤ‡ godinama igraju neki drugi ลพanr. ล to se tiฤe samog Sajmona i konverzacije s drugim likovima, mora se priznati da su iritantniji nego pre. Pored Sajmonovog prepotentnog nastupa, smeta i ponavljanje jednih te istih razgovora, pri ฤemu je nemoguฤ‡e bilo ลกta uraditi dok lik ne izgovori svoj tekst ili dok ga ne prekinemo usred izlaganja, ลกto baลก i nije poลพeljno. Iako ovaj nastavak igre Simon the Sorcerer predstavlja pomak u odnosu na proลกli deo, daleko je od zabavnosti originala, dok je manjak humora i te kako vidljiv. Uz sav trud autora, zbog sistema pomoฤ‡i preporuฤujemo ga samo poฤetnicima u ลพanru, kao i starijim igraฤima koji su gubili dane i noฤ‡i na reลกavanju problema iz originalne igre. ฤŒini se da bi igra uz malo viลกe (smislenog) humora privukla veฤ‡i broj igraฤa, jer ovako ostaje pomalo nedoreฤena.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com