The Experiment

More, skok veselog delfina, krik galeba koji nas vodi izmeฤ‘u visokih litica o koje se razbijaju talasi i oronuli brod srastao sa stenama i drveฤ‡em lepลกi su deo uvoda u ovu fantastiฤnu avanturu.
Lea Nikols (Lea Nichols), glavna junakinja ove igre, budi se u maloj sobi u veฤ‡ spomenutom brodu, vidno umorna i veoma zaฤuฤ‘ena. Proฤitavลกi pismo koje prvo pronalazi, shvata da stvari na brodu nisu baลก kao ลกto bi trebalo da budu, to jest da na brodu nema nikoga osim nje. Svesna je jedino kamere koja je prati, a iza koje ste vi. Tako otprilike poฤinje radnja ove avanture. A sada da krenemo redom. Na samom poฤetku igre proฤ‡i ฤ‡ete jedan mini uvodni deo, u kome vam Lea objaลกnjava kako treba koristiti kameru. Nemojte oฤekivati neko dugaฤko objaลกnjenje; sve ลกto morate da znate saznaฤ‡ete upravo kad bude vreme da to i upotrebite.
Sama igra, tj. naฤin upravljanja glavnim likom, priliฤno je neobiฤna. Ovde ne postoji klasiฤno point’n click upravljanje likom, veฤ‡ Leu vodite paljenjem i gaลกenjem svetala na pojedinim lokacijama. Ako ลพelite da je odvedete od taฤke A do taฤke B, a svetlo je veฤ‡ upaljeno na taฤki B, morate ga ugasiti i ponovno upaliti da bi ona tamo krenula. To moลพete ostvariti samo ako izmeฤ‘u tih lokacija nema prepreka kao ลกto su zakljuฤana ili zablokirana vrata, neprohodne prostorije ili otrovan plin. Za savladavanje tih prepreka moraฤ‡ete da reลกite poneku zagonetku, slagalicu ili da upotrebite robota za nepristupaฤna mesta. Sve ลกto morate da znate reฤ‡i ฤ‡e vam sama Lea, ali puno puta, i to je i glavni i najveฤ‡i nedostatak ove igre. Veฤ‡ina objekata i vrata zaลกtiฤ‡ena je ลกifrom ili ฤak korisniฤkim imenom i ลกifrom. Lea ฤ‡e vam skoro uvek prvo reฤ‡i najznaฤajniji podatak, a posle toga sve manje vaลพno. Tu se javlja problem, jer ako ne sluลกate paลพljivo i po moguฤ‡nosti ne zapiลกete neลกto vaลพno, npr. deo ลกifre, moraฤ‡ete da se priliฤno namuฤite dok vam ona to ne kaลพe ponovo.
Po svim prostorijama rasporeฤ‘ene su kamere. One su Leine "oฤi", jer je sve bitno za reลกavanje zagonetki i samo kretanje reลกeno prebacivanjem izmeฤ‘u razliฤitih kamera. Samo prebacivanje je vrlo jednostavno, klik miลกem na ikonu kamere kroz koju ลพelimo da gledamo, a koja je prikazana na mapi broda. Kamere imaju i napredne moguฤ‡nosti, kao ลกto je osvetljenje prostorije i zum. Svaki od tih dodataka pronaฤ‡i ฤ‡ete kao elektronsku karticu u nekoj od prostorija, i nakon ลกto ih je Lea unela u glavni kompjuter, moลพete ih korisiti. Sad dolazimo do onog ลกto igru ฤini takoฤ‘e posebnom, a to je grafiฤko okruลพenje. Igra ima svoji "mali OS", i to s mnoลกtvom detalja koji su neophodni za prelazak. Svaka kamera kroz koju gledate otvara poseban prozor, a svaku moลพete "nauฤiti" da prati sama ili da fiksno stoji. Mapa broda je poseban i neophodan prozor kroz koji vodite Leu. Na dnu ekrana postoji poseban prozor za titlove, koji je takoฤ‘e vrlo vaลพan, ako vam Lea neลกto citira. S vaลกe leve strane pokretom miลกa otvara se divan animirani pop-up prozor. U tom prozoru naฤ‡i ฤ‡ete opลกte podatke o Lei i drugim likovima, njihove liฤne beleลกke, sigurnosne ลกifre, zadatke koje reลกavate, kao i moguฤ‡nost snimanja.
Da sve bude joลก bolje, svemu navedenom moลพete menjati izgled, pa tako postoje posebne teme, pozadine i moguฤ‡nost smanjivanja ili poveฤ‡avanja prozora. S grafiฤke strane, mora se priznati, igra deluje malo zastarelo i priliฤno mraฤno i nepregledno. Sam engine, zbog posebnog grafiฤkog okruลพenja, pati od preterane zahtevnosti za jakim hardverom. Ako otvorite dve ili viลกe kamera istovremeno, uz neizostavnu mapu, framerate pada i ispod 15 fps-a. Da se i ne spominje ฤesto ruลกenje same igre prilikom prebacivanja na desktop. Muziฤka podloga je vrlo dobra. The Experiment je vrlo dobra i inovativna avantura, koja pati od nekih poฤetniฤkih boljki na podruฤju grafike, ali je svakako treba probati.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com