Alpha Protocol (2)

Sad se verovatno pitate ลกta tu taฤno ne valja. Kao ลกto smo veฤ‡ rekli, RPG je uveliko odvojen od akcionog TPS dela, koji je u suลกtini okosnica same igre. Iako se ta dva elementa meฤ‘usobno proลพimaju na nekoliko mesta, akcija (ili joลก gore, stealth) je kvalitetom veoma daleko od pozitivnog iskustva kakvo bi se moglo pripisati RPG delu. Konkretnije reฤeno, dve stvari u ovom naslovu totalno ubijaju svaku ลพelju za igrom. Prva je uopลกteno nedoraฤ‘en sistem napucavanja. Da je Alpha Protocol kojim sluฤajem samo TPS, kritika bi ga ลพivog pokopala.
U ovoj igri je mnogo lakลกe dotrฤati do neprijatelja i prebiti ga na mrtvo ime nego mu spraลกiti metak u ฤelo. Za nekoga ko bi trebalo da bude vrhunski agent supertajne organizacije Tornton cilja kao neki smotanko. Izvesti jednostavan headshot ovde je pravo umeฤ‡e, a izbeฤ‡i protivnike ลกunjanjem (bez kasnijih nadogradnji sposobnosti) praktiฤno je nemoguฤ‡a misija. Sistem zaklona u Alpha Protocol-u verovatno je jedan od najloลกijih primera zaลกtite ikada, krut je i ne nudi mnogo opcija, a posebno iritira njegovo izvoฤ‘enje, koje se ne vrลกi drลพanjem tastera nego pritiskom na njega, ลกto je u pojedinim sluฤajevima konfuzno i zavrลกava se tragiฤnim ishodom.
Oseฤ‡aj napucavanja na kraju je suviลกe arkadan. Ali to ne prilazi ni blizu katastrofi od veลกtaฤke (ne)inteligencije. Kako uopลกte opisati tu strahotu? Kao suludu grotesku punu bagova, kakvu u visokobudลพetnim igrama nismo videli veฤ‡ godinama? Protivnici u Alpha Protocol-u uverljivo su retardirani kada je borba u pitanju, a s druge strane imaju nedostiลพna ฤula kada treba da vas spaze dok se ลกunjate. Ta kombinacija je i inaฤe ubitaฤna, tako da borba jednostavno ne prolazi bez komiฤnih scena, a stelt bez konstantne frustracije. Osim kada igra od vas ne traลพi drugaฤije, nema razloga da se kroz ฤitav nivo ne probijete reลกetajuฤ‡i sve na putu. Nije da ฤ‡e vam iko pruลพiti nekakav inteligentni otpor, protivnici ipak nisu toliko pametni da odu u zaklon.
Dakle, jasno i glasno, koliko RPG elementi ฤine ovu igru solidnim naslovom, toliko ga oni akcioni uniลกtavaju. Naลพalost, to ne znaฤi da smo na nuli, jer Alpha Protocol ima joลก negativnih strana. Vizuelna prezentacija je, primera radi, jedna od njih. Iako grafika ne igra neku veliku ulogu, ona je u Alpha Protocol-u toliko loลกa da bismo je mogli nazvati i zastarelom. A to ipak nije sluฤaj, jer iza igre stoji Unreal Engine 3, zverka kojoj se i danas divimo kod ostalih igara.
Meฤ‘utim u Alpha Protocol-u sve izgleda ลพalosno loลกe, teksture su mutne i njihovo uฤitavanje ponekad kasni, likovi su odraฤ‘eni u bezobrazno malo poligona, a PC verziji hroniฤno nedostaju opcije za anti-aliasing i filtriranje slike. Dobru optimizaciju zato ne priznajemo, jer to nije nikakvo opravdanje. Zvuk je, kao i sama igra, poloviฤnog kvaliteta. Glasovna gluma je prihvatljiva, glasovi su odraฤ‘eni profesionalno i na pravi naฤin poboljลกavaju zanimljiv koncept dijaloga. Muzika je, s druge strane, neprimetna i ni po ฤemu nije vredna pomena.
Zakljuฤak je kod osrednjih igara uvek komplikovana stvar. S odliฤnim i loลกim igrama je lako, ali kod nekakvog srednjeg ranga igara nikad ne moลพete imati ustaljeno i jednostavno objaลกnjenje niลพe ocene. Prema tome, neki zakljuฤak uvek je ponavljanje veฤ‡ reฤenog. Alpha Protocol je igra s dva lica. Ponudio nam je dobru priฤu i nekoliko zanimljivih ideja, ali sama realizacija je definitivno razoฤarala u kljuฤnom delu igre. Ne moลพe se zato reฤ‡i da ovaj naslov nije vredan paลพnje, ali isto tako ne moลพe se ni ignorisati niz neopravdanih propusta zasluลพnih za uniลกtenje inaฤe perspektivnog iskustva, koje sada ne moลพemo preporuฤiti kao pravu zabavu.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com