Braid

U suลกtini, Braid je platformska igra, koja ima izuzetno jednostavan naฤin upravljanja – ฤetiri tastera za smer, jedan taster za skakanje, jedan za premotavanje vremena. Niลกta viลกe i niลกta manje. Ali, bez obzira na to da li se posmatra kao celina ili skup delova, Braid je fantastiฤna igra. Od drugih igara ga posebno izdvaja premotavanje vremena; to ste veฤ‡ videli mnogo puta, ali ono je bilo sirovo sa skoro nikakvim uticajem na samo igranje (osim kao smanjenje ลกanse za pogibiju). Braid kreฤ‡e jednostavno, u prvom svetu vreme ฤ‡ete premotavati samo kako biste se spasli. Ali veฤ‡ u sledeฤ‡em imaฤ‡ete priliku da se susretnete i s predmetima na koje vreme ne utiฤe. Tako ฤ‡ete, recimo, uzeti kljuฤ, premotati vreme unazad kako biste se vratili na viลกu platformu, a kljuฤ ฤ‡e ostati u vaลกim rukama.
Kad se priviknete na taj koncept reลกavanja zagonetki, stiลพe novi svet. Ono ลกto posebno oduลกevljava kod Braid-a je to ลกto autor (na igri je radio jedan jedini ฤovek, Dลพonatan Blou (Jonathan Blow), dok je kao saradnik za grafiku na igri radio Dejvid Helman (David Hellman)), nikad ne staje na dobrim reลกenjima, nego ih razvija dalje; sadrลพaj ovog naslova druge igre bi verovatno rastezale kroz beskonaฤno mnogo nastavaka. Uglavnom, novi svet. Sada dobijate novi koncept, u kojem vreme ide napred kako se vi kreฤ‡ete, ali ako se vraฤ‡ate, vraฤ‡a se i vreme. Zatim je tu svet u kojem premotavanjem vremena oslobaฤ‘ate svoju senku, koja odreฤ‘eno vreme operiลกe sama za sebe; kad i to odradite, dobiฤ‡ete prsten koji savija vreme oko sebe itd. Svaki svet sadrลพi nekoliko nivoa, koji su uvek sveลพi i obiฤno priliฤno teลกki.
U stvari, Braid je dosta teลพak, ali istovremeno je i ekstremno logiฤan, problem je jedino ลกto nismo navikli da razmiลกljamo uzimajuฤ‡i pri tom u obzir i vreme kao element na koji moลพemo da utiฤemo. ฤŒesto ฤ‡e vam se deลกavati da sedite i lupate glavu razmiลกljajuฤ‡i ลกta dalje. Sigurni ste da se moลพe napred, ali pitanje je samo kako. Ali kad jednom reลกite zagonetku, uvek ฤ‡ete se zaฤuditi kako to pre niste videli. Umetnost nikad ne daje konaฤan odgovor, pa tako ni Braid-ova priฤa nije zaokruลพena tako da daje sve odgovore. U stvari, oko priฤe se i vodi najviลกe polemika, ali po nama, priฤa je odliฤan splet zezancije na stare igre (pogotovo Super Mario-a i Donkey Kong-a, koje ฤesto sluลพe kao podloga svemu u Braid-u) i dirljiva, emotivna priฤa o muลกkarcu (glavnom junaku igre, Timu) koji gubi ljubav zbog liฤnih greลกaka. Svako ko je ikad bio u snaลพnoj emotivnoj vezi i osetio gubitak voljene osobe verovatno je pomislio da bi drugi put razmiลกljao drugaฤije, ลพiveo drugaฤije. Baลก to Tim i pokuลกava da uradi kroz celu igru, hvata mitsku princezu, sve do poslednjeg nivoa, poslednjeg sveta, u kojem je konaฤno pronalazi. Taj poslednji nivo je stvar koja ionako briljantni Braid diลพe u nesluฤ‡ene visine dizajna i ljudske psihe. Svi oni koji budu igrali ili igraju ovu divotu jednostavno je moraju zavrลกiti, jer inaฤe nikad sebi neฤ‡e oprostiti.
Ako se veฤ‡ priฤa o umetnosti, ฤini se da je malo deplasirano govoriti o sitnicama kao ลกto je to grafika i zvuk, jer se to obiฤno smatra triฤarijom, najniลพim strastima, ali Braid ni tu ne razoฤarava. Svaki deo igre je rukom crtan i neverovatno usklaฤ‘en, boje su odliฤno odabrane, scenografija je sanjiva. Najbolje od svega je to ลกto se igra na PC-u moลพe pokrenuti u modu s editorom, ali stvarno je teลกko poverovati da bi neko mogao stvoriti neลกto tako liฤno kao Dejvid Helman. Zvuฤna podloga je takoฤ‘e posebna, ali za izbor je bio zaduลพen sam Dลพonatan Blou i mora se priznati da je ฤudno zamisliti da melodije koje sluลกate u igri nisu i specijalno napisane za nju.
Ali, niลกta ลกto smo napisali ne moลพe doฤarati ฤistu genijalnost Braid-a. Moลพda je tako i bolje, jer je pravu umetnost teลกko opisati. Drago nam je da Braid uopลกte postoji, ลกto je pokrenuo emocije i ลกto oznaฤava novo doba. Ne verujemo da ฤ‡e pokrenuti lavinu sliฤnih igara, ali sada kad su ljudi videli da je moguฤ‡e napraviti igru koja ulazi u svet umetnosti, mislimo da ฤ‡e to podstaฤ‡i dizajnere da prihvate misao da zabava ne treba da bude sama sebi svrha. Teลกko je zamisliti da ฤ‡e jedan EA izdati sliฤnu igru, ali biฤ‡e ih joลก, u to smo sigurni.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com