U suลกtini, Braid je platformska igra, koja ima izuzetno jednostavan naฤin upravljanja – ฤetiri tastera za smer, jedan taster za skakanje, jedan za premotavanje vremena. Niลกta viลกe i niลกta manje. Ali, bez obzira na to da li se posmatra kao celina ili skup delova, Braid je fantastiฤna igra. Od drugih igara ga posebno izdvaja premotavanje vremena; to ste veฤ videli mnogo puta, ali ono je bilo sirovo sa skoro nikakvim uticajem na samo igranje (osim kao smanjenje ลกanse za pogibiju). Braid kreฤe jednostavno, u prvom svetu vreme ฤete premotavati samo kako biste se spasli. Ali veฤ u sledeฤem imaฤete priliku da se susretnete i s predmetima na koje vreme ne utiฤe. Tako ฤete, recimo, uzeti kljuฤ, premotati vreme unazad kako biste se vratili na viลกu platformu, a kljuฤ ฤe ostati u vaลกim rukama.
Kad se priviknete na taj koncept reลกavanja zagonetki, stiลพe novi svet. Ono ลกto posebno oduลกevljava kod Braid-a je to ลกto autor (na igri je radio jedan jedini ฤovek, Dลพonatan Blou (Jonathan Blow), dok je kao saradnik za grafiku na igri radio Dejvid Helman (David Hellman)), nikad ne staje na dobrim reลกenjima, nego ih razvija dalje; sadrลพaj ovog naslova druge igre bi verovatno rastezale kroz beskonaฤno mnogo nastavaka. Uglavnom, novi svet. Sada dobijate novi koncept, u kojem vreme ide napred kako se vi kreฤete, ali ako se vraฤate, vraฤa se i vreme. Zatim je tu svet u kojem premotavanjem vremena oslobaฤate svoju senku, koja odreฤeno vreme operiลกe sama za sebe; kad i to odradite, dobiฤete prsten koji savija vreme oko sebe itd. Svaki svet sadrลพi nekoliko nivoa, koji su uvek sveลพi i obiฤno priliฤno teลกki.
U stvari, Braid je dosta teลพak, ali istovremeno je i ekstremno logiฤan, problem je jedino ลกto nismo navikli da razmiลกljamo uzimajuฤi pri tom u obzir i vreme kao element na koji moลพemo da utiฤemo. ฤesto ฤe vam se deลกavati da sedite i lupate glavu razmiลกljajuฤi ลกta dalje. Sigurni ste da se moลพe napred, ali pitanje je samo kako. Ali kad jednom reลกite zagonetku, uvek ฤete se zaฤuditi kako to pre niste videli. Umetnost nikad ne daje konaฤan odgovor, pa tako ni Braid-ova priฤa nije zaokruลพena tako da daje sve odgovore. U stvari, oko priฤe se i vodi najviลกe polemika, ali po nama, priฤa je odliฤan splet zezancije na stare igre (pogotovo Super Mario-a i Donkey Kong-a, koje ฤesto sluลพe kao podloga svemu u Braid-u) i dirljiva, emotivna priฤa o muลกkarcu (glavnom junaku igre, Timu) koji gubi ljubav zbog liฤnih greลกaka. Svako ko je ikad bio u snaลพnoj emotivnoj vezi i osetio gubitak voljene osobe verovatno je pomislio da bi drugi put razmiลกljao drugaฤije, ลพiveo drugaฤije. Baลก to Tim i pokuลกava da uradi kroz celu igru, hvata mitsku princezu, sve do poslednjeg nivoa, poslednjeg sveta, u kojem je konaฤno pronalazi. Taj poslednji nivo je stvar koja ionako briljantni Braid diลพe u nesluฤene visine dizajna i ljudske psihe. Svi oni koji budu igrali ili igraju ovu divotu jednostavno je moraju zavrลกiti, jer inaฤe nikad sebi neฤe oprostiti.
Ako se veฤ priฤa o umetnosti, ฤini se da je malo deplasirano govoriti o sitnicama kao ลกto je to grafika i zvuk, jer se to obiฤno smatra triฤarijom, najniลพim strastima, ali Braid ni tu ne razoฤarava. Svaki deo igre je rukom crtan i neverovatno usklaฤen, boje su odliฤno odabrane, scenografija je sanjiva. Najbolje od svega je to ลกto se igra na PC-u moลพe pokrenuti u modu s editorom, ali stvarno je teลกko poverovati da bi neko mogao stvoriti neลกto tako liฤno kao Dejvid Helman. Zvuฤna podloga je takoฤe posebna, ali za izbor je bio zaduลพen sam Dลพonatan Blou i mora se priznati da je ฤudno zamisliti da melodije koje sluลกate u igri nisu i specijalno napisane za nju.
Ali, niลกta ลกto smo napisali ne moลพe doฤarati ฤistu genijalnost Braid-a. Moลพda je tako i bolje, jer je pravu umetnost teลกko opisati. Drago nam je da Braid uopลกte postoji, ลกto je pokrenuo emocije i ลกto oznaฤava novo doba. Ne verujemo da ฤe pokrenuti lavinu sliฤnih igara, ali sada kad su ljudi videli da je moguฤe napraviti igru koja ulazi u svet umetnosti, mislimo da ฤe to podstaฤi dizajnere da prihvate misao da zabava ne treba da bude sama sebi svrha. Teลกko je zamisliti da ฤe jedan EA izdati sliฤnu igru, ali biฤe ih joลก, u to smo sigurni.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com