Umesto da se posvete razvoju priฤe, autori ove igre su je u potpunosti izostavili. Sve ลกto treba da znate je to da je glavni bog nestao, pa su manja boลพanstva zapoฤela meฤusobnu bitku. Ugrubo, igra Demigod veoma liฤi na Defense of the Ancients (DotA), odnosno na ovu modifikaciju za Warcraft III, ลกto znaฤi da vam igra kao izbor nudi jednog od osam unikatnih heroja (boลพanstava), a poลกto je klasiฤni oblik mikromenadลพmenta izostavljen, sve ลกto treba da radite jeste da se posvetite akciji.
Prateฤe slike otkrivaju gomilu jedinica na ekranu, ali, osim na boลพanstva, igraฤ nema direktnog uticaja na njih. Konkretno, pomenuta podrลกka se u talasima stvara kroz osvojene portale i juriลกa po zacrtanoj putanji prema protivniฤkoj bazi, a na vama je da u napadima odigrate kljuฤnu ulogu. Heroji su podeljeni u dve grupe – napadaฤku i zapovedniฤku, s tim da prva uฤestvuje u bitkama na prvoj liniji fronta i mlati po protivnicima, dok je zapovedniฤka grupa namenjena igraฤima koji vole da pomaลพu prijateljskim jedinicama svojim liฤnim sposobnostima.
Svaki lik ima nekoliko razvojnih puteva koje nadograฤuje iskustvom i novim moฤima koje dobija uniลกtavanjem ostalih boลพanstava i njihovih podanika, kao i ruลกenjem njihovih graฤevina. Poลกto je spisak specijalnosti poveฤi, nema smisla posebno ih opisivati, ali treba naglasiti da prave moฤi stiลพu na viลกim nivoima razvoja, kada se otkriva sva snaga heroja. Poลกto su jedini resursi iskustvo i zlato, logiฤno je potruditi se da ลกto duลพe ostanete ลพivi i osvojite zlatne rudnike razbacane pored kontrolnih taฤaka – njihove prihode moลพete koristiti za kupovinu magiฤne opreme i predmeta.
Sukobljene strane kreฤu sa suprotnih strana svake mape, gde se nalazi i utvrฤenje ฤije je uniลกtenje cilj nekoliko bitaka, dok je ostatak podeljen na kontrolne taฤke oko kojih se vode najลพeลกฤe bitke. Poลกto su mape odliฤno dizajnirane, igraฤima je ostavljeno dovoljno mesta za taktiziranje, koje ukljuฤuje odluke o povlaฤenju heroja da obnovi zdravlje, ฤekanju pojaฤanja za grupni napad, iznenadni upad na drugom kraju mape i tako redom. Iako igra ima solo naฤin igranja, shvatite ga kao uฤenje za mreลพnu verziju igre, jer je Demigod i napravljen za takvu vrstu zabave. Naลพalost, upravo u tom delu poฤinju glavobolje.
Stardock je s igrom Demigod izaลกao na trลพiลกte bez ikakve zaลกtite, s tim da je odmah izbacio zakrpu koja omoguฤava mreลพno igranje legalnim kupcima. Njih je u prva tri dana pojavljivanja igre na trลพiลกtu bilo 18.000, dok je na mreลพi bilo preko 140.000 igraฤa s njihovim piratskim verzijama igre. Sve to dovelo je do velikog zaguลกenja i nemoguฤnosti igranja. ฤak i posle tri nedelje dorada i ispravki ove greลกke ฤesto su se javljali problemi u obliku ispadanja iz igre, ลกto treba pripisati odluci da se svaki igraฤ mora spojiti sa svim ostalim igraฤima, umesto da su igre koordinirane s centralnog servera. U Stardock-u kaลพu da je to bilo neophodno zbog kompleksnosti same igre, ali ฤini se da ova tvrdnja nema nekog realnog osnova. Ipak, verujemo da ฤe se situacija u dogledno vreme srediti, mada je prvih mesec dana bilo veoma problematiฤno i uopลกte nije jasno kako su uspeli da toliko zakomplikuju i upropaste najvaลพniji deo igre.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com