Overclocked: A History of Violence

Pribliลพavanje klasiฤnih avanturistiฤkih igara svetu filmske umetnosti ฤesto je bilo inspiracija za mnoge autorske timove u burnoj istoriji ovog najdugoveฤnijeg igraฤkog ลพanra. Bez obzira na to da li govorimo o avanturama u kojima su sekvence s pravim glumcima integralni deo igre ili je u pitanju montaลพa same igre i njenih segmenata, koja se pribliลพava pojmu interaktivnog filma, ลพanr avanture oduvek je bio idealan za ovakva eksperimentisanja.
U igri Overclocked: A History of Violence petoro neidentifikovanih mladih ljudi pronaฤ‘eno je u stanju teลกkog delirijuma na razliฤitim lokacijama Njujorka i zatim hospitalizovano u staroj duลกevnoj bolnici na Stejten Ajlendu, udaljenom kratkom voลพnjom feribotom od dokova pomenutog megalopolisa. Apsolutno niลกta iz njihove skoraลกnje istorije i od razloga zbog kojih su pronaฤ‘eni u traumatiฤnom stanju nije poznato, pa nadleลพni u pomoฤ‡ pozivaju Dejvida Meknamaru, ratnog forenziฤkog psihijatra, kojeg ekspertiza kandiduje za nekoga ko moลพe da odgonetne tajnu petoro nesreฤ‡nika. Dejvid ฤ‡e svoju terapiju bazirati na tehnikama hipnoze pacijenata i deลกifrovanja viลกestrukih memorijskih fleลกbekova. Hronoloลกki inverzno pripovedanje u stvari je moderan naziv za rekolekciju pacijentovih seฤ‡anja na takav naฤin da se prilikom svake nove sesije otvara prethodnih desetak minuta uspomena u odnosu na poznate informacije iz prethodnog razgovora. Veliku pomoฤ‡ u ovom smislu igraฤ ima u vidu Dejvidovog PDA ureฤ‘aja, koji, izmeฤ‘u ostalog, sluลพi i kao diktafon za snimanje svih relevantnih izjava pacijenata, koje se zatim koriste kao svojevrsni okidaฤi u novim sesijama. Takoฤ‘e, pored glavne avanturistiฤke "kampanje", igra ima joลก nekoliko manjih, paralelnih radnji. Njima, doduลกe, nije poklonjeno dovoljno paลพnje, ali oni svakako doprinose sveopลกtoj mraฤnoj atmosferi.
Kontolna ลกema je maksimalno intuitivna i komforna. Oko svakog upotrebljivog predmeta pojaviฤ‡e se ikonice s logiฤnim operacijama koje je moguฤ‡e izvrลกiti nad njim, upotrebljivi objekti i izlazi s ekrana, a inventar je u svakom trenutku vidljiv u donjem delu ekrana s ogromnim i jasnim ikonama koje predstavljaju pokupljene predmete. Mala zamerka moลพe se uputiti nemoguฤ‡nosti preskakanja dijaloลกkih deonica miลกem, kao i ฤekanje prilikom tranzicija s ekrana na ekran. Grafika je predstavljena standardnom meลกavinom kvalitetnih, prerenderovanih pozadina unutar kojih se kreฤ‡u solidno odraฤ‘eni 3D modeli likova. Dobroj atmosferi doprinose odliฤno animirani prateฤ‡i detalji, kao i efektne sekvence sa zumiranjem okoline prilikom odreฤ‘enih radnji. S druge strane, tu su pomalo ukoฤeni izrazi na licima skoro svih likova, kao i njihove bizarno fiksirane oฤi, pa se stiฤe utisak da, paradoksalno, svako pokuลกava da hipnotiลกe svog sagovornika. Muzika i zvuci odraฤ‘eni su korektno, a pohvale zasluลพuje besprekorna glasovna gluma svih likova, koja je na vrlo visokom nivou.
Na kraju se stiฤe utisak da Overclocked: A History of Violence ipak ne uspeva ni pribliลพno da iskoristi ogroman potencijal koji poseduje. Originalno prezentovana radnja ipak je iscepkana na previลกe fragmenata, pa njeno aktivno praฤ‡enje posle odreฤ‘enog vremena izaziva pravu konfuziju, a i glavna priฤa nema mnogo elemenata koji bi vas prikovali za monitor i oduลกevili ili zaintrigirali. Originalan koncept pripovedanja pao je na prvom ispitu, ali ga zbog toga ipak ne bi trebalo otpisati, veฤ‡ ga valja unaprediti u nekoj narednoj igri iz ลพanra.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com