Pribliลพavanje klasiฤnih avanturistiฤkih igara svetu filmske umetnosti ฤesto je bilo inspiracija za mnoge autorske timove u burnoj istoriji ovog najdugoveฤnijeg igraฤkog ลพanra. Bez obzira na to da li govorimo o avanturama u kojima su sekvence s pravim glumcima integralni deo igre ili je u pitanju montaลพa same igre i njenih segmenata, koja se pribliลพava pojmu interaktivnog filma, ลพanr avanture oduvek je bio idealan za ovakva eksperimentisanja.
U igri Overclocked: A History of Violence petoro neidentifikovanih mladih ljudi pronaฤeno je u stanju teลกkog delirijuma na razliฤitim lokacijama Njujorka i zatim hospitalizovano u staroj duลกevnoj bolnici na Stejten Ajlendu, udaljenom kratkom voลพnjom feribotom od dokova pomenutog megalopolisa. Apsolutno niลกta iz njihove skoraลกnje istorije i od razloga zbog kojih su pronaฤeni u traumatiฤnom stanju nije poznato, pa nadleลพni u pomoฤ pozivaju Dejvida Meknamaru, ratnog forenziฤkog psihijatra, kojeg ekspertiza kandiduje za nekoga ko moลพe da odgonetne tajnu petoro nesreฤnika. Dejvid ฤe svoju terapiju bazirati na tehnikama hipnoze pacijenata i deลกifrovanja viลกestrukih memorijskih fleลกbekova. Hronoloลกki inverzno pripovedanje u stvari je moderan naziv za rekolekciju pacijentovih seฤanja na takav naฤin da se prilikom svake nove sesije otvara prethodnih desetak minuta uspomena u odnosu na poznate informacije iz prethodnog razgovora. Veliku pomoฤ u ovom smislu igraฤ ima u vidu Dejvidovog PDA ureฤaja, koji, izmeฤu ostalog, sluลพi i kao diktafon za snimanje svih relevantnih izjava pacijenata, koje se zatim koriste kao svojevrsni okidaฤi u novim sesijama. Takoฤe, pored glavne avanturistiฤke "kampanje", igra ima joลก nekoliko manjih, paralelnih radnji. Njima, doduลกe, nije poklonjeno dovoljno paลพnje, ali oni svakako doprinose sveopลกtoj mraฤnoj atmosferi.
Kontolna ลกema je maksimalno intuitivna i komforna. Oko svakog upotrebljivog predmeta pojaviฤe se ikonice s logiฤnim operacijama koje je moguฤe izvrลกiti nad njim, upotrebljivi objekti i izlazi s ekrana, a inventar je u svakom trenutku vidljiv u donjem delu ekrana s ogromnim i jasnim ikonama koje predstavljaju pokupljene predmete. Mala zamerka moลพe se uputiti nemoguฤnosti preskakanja dijaloลกkih deonica miลกem, kao i ฤekanje prilikom tranzicija s ekrana na ekran. Grafika je predstavljena standardnom meลกavinom kvalitetnih, prerenderovanih pozadina unutar kojih se kreฤu solidno odraฤeni 3D modeli likova. Dobroj atmosferi doprinose odliฤno animirani prateฤi detalji, kao i efektne sekvence sa zumiranjem okoline prilikom odreฤenih radnji. S druge strane, tu su pomalo ukoฤeni izrazi na licima skoro svih likova, kao i njihove bizarno fiksirane oฤi, pa se stiฤe utisak da, paradoksalno, svako pokuลกava da hipnotiลกe svog sagovornika. Muzika i zvuci odraฤeni su korektno, a pohvale zasluลพuje besprekorna glasovna gluma svih likova, koja je na vrlo visokom nivou.
Na kraju se stiฤe utisak da Overclocked: A History of Violence ipak ne uspeva ni pribliลพno da iskoristi ogroman potencijal koji poseduje. Originalno prezentovana radnja ipak je iscepkana na previลกe fragmenata, pa njeno aktivno praฤenje posle odreฤenog vremena izaziva pravu konfuziju, a i glavna priฤa nema mnogo elemenata koji bi vas prikovali za monitor i oduลกevili ili zaintrigirali. Originalan koncept pripovedanja pao je na prvom ispitu, ali ga zbog toga ipak ne bi trebalo otpisati, veฤ ga valja unaprediti u nekoj narednoj igri iz ลพanra.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com