A sada malo odmora za mozak. Niลกta priฤa, niลกta likovi i njihovi moralni porivi, niลกta smisao. Puni, pucaj, puni, pucaj… I tako u nedogled. Painkiller: Overdose nudi sve ovo, pa i joลก malo viลกe. Akcija je sve, ne misli i samo satiri ljute neprijatelje. Ovaj nastavak kultne akcije pod nazivom Painkiller donosi sve ono ลกto je krasilo i njegovog prethodnika, a to povelika koliฤina zarazne akcije, koja baลก i nema mnogo veze s mozgom.
Priฤa poฤinje tamo gde je prethodna zavrลกila. Belial, poludemon-poluanฤeo, ฤitavu veฤnost zatoฤen u kavezima pakla, osloboฤen je iz kaveza kada ga je ubio junak proลกle igre. Sada on kreฤe da se malo izduva i protera svu svoju frustraciju nakupljenu tokom vekova u tamnicama podzemnog sveta. Poฤinje tamanjenje tolike koliฤine demona i raznih stvorenja da se to prosto ne moลพe prebrojati. ล ablon postavljen u prethodnoj igri i ovde je primaran. Krda neprijatelja, koji se pojavljuju iz svih moguฤih pravaca i mesta, ogromna koliฤina municije i oruลพja i potpuni krkljanac. Sam tok igre zaista nema puno veze s mozgom, a ni bilo kakvom logiฤnom priฤom. Iz tamnice dolazite u japansko selo, zatim se koljete po egipatskim ruลกevinama, a posle toga poฤinje tuฤa na asteroidima, i tako u nedogled, ali zaista ne nedostaje akcije koja diลพe adrenalin. Likovi vaลกih protivnika kao da su pobegli sa stola nekog ludog pisca nauฤne fantastike, a svaki od njih raspolaลพe razliฤitim napadima i stilovima borbe, tako da vam barem nikada neฤe biti dosadno. Oruลพja su zaista veoma maลกtovita, pa i viลกe od toga, poฤev od demonske glave koja ispaljuje zrake do kombinacije raketnog bacaฤa i puลกkomitraljeza.
3D engine koji pokreฤe ovu igru je onaj iz prethodne verzije i deluje pomalo zastarelo. Mada, u odnosu na koliฤinu akcije i brzinu kojom se sve oko vas menja, teลกko da ฤete imati vremena da zapazite sve detalje vezane za vaลกe okruลพenje, kao ลกto su modeli prostora u kome se kreฤete ili izgled i tekstura protivnika. Igra je ลกto se tiฤe teลพine i na normalnom nivou veoma teลกka i traลพi od vas zaista dobru koordinaciju pokreta i dobro planiranje ลกta i koga prvo ubiti kako biste se ลพivi izvukli. Najviลกe nervira, ฤini se, dosta spor sistem uฤitavanja snimljene pozicije, koji zna da potraje. A kada to pokuลกate u kombinaciji s nekim teลกkim nivoom, onda ฤovek zaista moลพe da se iznervira.
Opet, na kraju ne treba biti na kraj srca. S obzirom na to za ลกta je namenjena, a to je beskonaฤno „napucavanje“ i zabava bez zamaranja malih sivih ฤelija, igra je u potpunosti ispunila svoj zadatak. Sitne zamerke zbog 3D engine-a i sporost u uฤitavanju pozicija ne mogu da pokvare ukupno zadovoljstvo igranja ove akcije liลกene bilo ฤega osim potpune i beskompromisne akcije upotpunjene besomuฤnim tamanjenjem neprijatelja.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com