Problemi su prilično logični i u velikoj meri  počivaju na kombinaciji predmeta iz inventara (međusobnoj ili s  elementima iz okruženja). Tu i tamo potkrade se poneka "koska", ali se  rešenja u velikoj meri zasnivaju na upotrebi zdravog razuma. Ponekad  morate da pokažete kreativnost u razmišljanju i sposobnost improvizacije,  jer očigledan pristup rešavanju problema često nije i pravi i zahteva  logičnu alternativu. Sporadični razgovori sa šarolikom paletom likova  prilično su tečni i ne zamaraju. Pružaju dovoljno informacija bitnih za  priču iako ih ne krasi bogzna kakav humor (uz usiljeno i neduhovito  poigravanje referencama na savremenu pop kulturu koje retko ispada  efektno).
Na ovom mestu ponovo bismo pomenuli i primetno  mračniji karakter igre (bar u poređenju s prethodnim light-hearted  nastavcima, bez obzira na ozbiljnost sadržaja u njima). Inscenirana  sahrana, ubistva, obezglavljeni leševi, podmetanja, spletkarenja i  svakodnevne sumorne lokacije daju celoj stvari ozbiljniju crtu, a dodatni  kvalitet u ovom smislu odnosi se na Brajanove susrete s nekoliko  pacijenata duševne bolnice "Happy Dale", čije setne sudbine i negiranje  realnosti mogu i te kako da izazovu emocije kod igrača.
Komande i igrački interfejs na korak su do  savršenstva i u velikoj meri pružaju sasvim udobno igranje. Tasteri koji  se koriste su Tab za pozivanje inventara i F1-F3, koji redom otvaraju  originalno odrađen hint sistem, otkrivaju hot spots na ekranu, pružaju  uvid u prethodne događaje (uključujući i avanture iz drugog dela), uz F4  za klasične opcije snimanja, učitavanja i izlaska iz igre. Manje zamerke  odnose se na nemogućnost njihovog predefinisanja na neke druge tastere,  kao i na to što inventar nije realizovan na neki klasičniji način  (pomeranjem uz ivicu ekrana ili nešto slično).
Što se tiče grafike, nema mnogo iznenađenja, igra i  dalje blista u kombinaciji predivnih ručno crtanih pozadina i 3D modela  likova presvučenih tehnologijom cell shaded. Animacione sekvence, bilo  zasebne, bilo u sklopu samih lokacija i igre, ponovo briljiraju svojom  detaljnošću, a treba pohvaliti i kvalitetno animirane vinjete za svaki  pojedinačni predmet iz inventara. Sam grafički stil svakako više ne  deluje toliko originalno (najviše zbog izostanka egzotičnijih lokacija),  ali je neosporno to da upravo momci iz Pendulo Studios-a imaju velike  zasluge za sve primetnije nametanje ovakvog stila kao industrijskog  standarda za mnoge avanture koje su usledile posle prve igre. Glasovi  likova su standardno dobri, a igru krasi i sporadično odlična muzička  pratnja.
Eksperiment koji su vredni Španci izveli s  poslednjom igrom serijala Runaway: A Twist of Fate možda neće baš  najbolje leći svim ljubiteljima avantura, ali je neosporno to da pred sobom  imamo prilično kvalitetan proizvod s kojim ne možete mnogo da  pogrešite. S druge strane, bez obzira na to da li će autori nastaviti u  novom pravcu, ili će se vratiti šarenim pustolovinama na rajskim  lokacijama, ne možemo a da ne zamišljamo kakav bi spektakl napravili kada  bi u potvrđenom vizuelnom stilu napravili neku epsku avanturističku  operu.
Korisni linkovi 
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com