Silent Hill: Homecoming

Bez obzira na to da li ste profesionalni ili povremeni igraฤ ili uopลกte ne igrate igre, sigurno ste bar jednom u ลพivotu ฤuli za ove dve reฤi – Silent Hill. Verovatno ste ih protumaฤili na razliฤite naฤine, zavisno od toga kojoj od prethodno navedenih kategorija pripadate. Ipak, jedno je sigurno, shvatili ste ลกta te reฤi znaฤe, a sam prevod asocira na reฤ "horor". Da, radi se o jednom od najboljih horor serijala svih vremena. Kao prvo, ukoliko niste upuฤ‡eni ili brzo zaboravljate, Silent Hill je ime gradiฤ‡a u kojem vladaju sile zla iz prethodnih nastavaka. Za razliku od njih, u aktuelnom nastavku, Homecoming, reฤ je o drugom gradu, ili bolje reฤ‡i manjem mestu. Navedeno mesto u kojem sigurno ne biste hteli da se naฤ‘ete zove se Shepherd’s Glen, a to je ujedno i rodno mesto glavnog lika, Aleksa ล eferda (Alex Shepherd). Aleks dolazi u Shepherd’s Glen da bi razjasnio nestanak svoje porodice. Ali, Shepherd’s Glen je sve samo ne normalno mesto, obavijeno maglom, puno napuลกtenih kuฤ‡a i plakata s likovima nestalih graฤ‘ana, praznih automobila koji joลก rade i razruลกenih ulica.
Gradom vlada tajanstvena tiลกina, tek poneki lik koji ฤ‡ete ugledati na trenutak nestaฤ‡e brzo u magli. Otkud opet magla i zaลกto, pitate se. Zato ลกto je u blizini jezero, a preko puta jezera je drugi grad. Aleks ima samo jedan cilj – da pronaฤ‘e porodicu. Sledeฤ‡i taj cilj, otkriฤ‡e mraฤne tajne povezane s dogaฤ‘ajima koji su se dogodili u njegovom rodnom mestu. Ipak, najvaลพniji deo njegove avanture je pronalazak mlaฤ‘eg brata, Dลพoลกue, za kojeg ga veลพu uspomene iz mladosti. Prethodno pomenute prazne ulice obavijene maglom nisu zaista puste, ali na njima nema ljudi. Njima teturaju bolesno kreirana stvorenja koja nisu prijateljski raspoloลพena. Zaลกtitni deo serijala, deformisane medicinske sestre, nisu previลกe oฤarale dizajnom u ovom nastavku. Ukoliko naiฤ‘ete na natpis "Beware of dog" i pronaฤ‘ete praznu pasju kuฤ‡icu, nemojte verovati da je pas najbolji ฤovekov prijatelj. Sigurno se pitate kako preลพiveti kraj svih tih silnih neljudskih stvorenja koja vrebaju u magli. Odgovor daje vojnik Aleks, koji ima dosad najbolje borbene sposobnosti u celom serijalu. Naime, postoji Quick i Heavy napad, procenite sami koji je jaฤi. Ali, postoji glavna caka zaลกto je Aleks tako jak, tzv. Dodge, kojim ฤ‡ete uzmaknuti neprijatelju i brzim napadom ga onesposobiti, a zatim ga dokrajฤiti heavy udarcem. Naravno, radi se o oruลพjima tipa noลพa, metalne palice ili sekire. Naravno da su u igri dostupna i vatrena oruลพja, ali ih ne treba previลกe koristiti. Ukoliko ovladate moฤ‡nom dodge-melee kombinacijom, ni iznenadni napad veฤ‡eg broja neprijatelja neฤ‡e biti problem.
Druga strana igranja u Silent Hill-u oduvek su bile zagonetke, pa ih tako ima i u Homecoming-u. Nisu preteลกke i odnose se na ponekad iritantno noลกenje nekog predmeta s jednog kraja grada na drugi. Drugi deo su slagalice koje se obiฤno sastoje od delova papira koje treba da pronaฤ‘ete i spojite kako biste doลกli do odreฤ‘enih podataka. S grafiฤke strane igra izgleda sasvim pristojno, ฤak i vrlo dobro. Efekti magle dovedeni su do savrลกenstva, pa ฤ‡ete je takoreฤ‡i osetiti dok diลกete. ฤŒudoviลกta takoฤ‘e veoma dobro izgledaju, jedino im je kretanje malo ฤudno. Enterijeri su priliฤno detaljno izraฤ‘eni i dozvoljavaju vam uoฤavanje velike gomile detalja. Spoljni deo, to jest sam grad, mogao je biti uraฤ‘en i malo bolje, ali se moลพe reฤ‡i da izgleda solidno. Grafiฤka poboljลกanja su oฤigledna, ali ne oฤekujte kvalitet Crysis-a. Ipak, glavni elementi igre, magla i enterijeri izgledaju vrlo dobro. Osnovna zamerka igri je to ลกto nije originalno raฤ‘ena za PC. Zbog toga je neoptimizovana za PC, ลกto u krajnjem sluฤaju dovodi do neลกto loลกijih performansi nego ลกto biste oฤekivali. Ipak, nije niลกta straลกno i s jednim proseฤnim danaลกnjim PC-jem moฤ‡i ฤ‡ete da igrate igru s mnogim detaljima i zadovoljavajuฤ‡im brojem sliฤica u sekundi.
Ono glavno, jaฤe od grafike, ono ลกto vam stvara neprijatnost i strah, jeste konstantno genijalna muziฤka podloga. Odgovorni genijalac za poveฤ‡e koliฤine muziฤki izazvanih stresova je Akira Jamaoka. Svaki zvuk, melodija ili pesma dolazi u savrลกenom trenutku u igri, kako bi atmosfera teลพila perfekciji Silent Hill-a. Kada se najmanje nadate, obliฤ‡e vas znoj izazvan nekim zvukom koji nije vaลก radio za detekciju neprijatelja. Iako je Homecoming port preuzet s konzole, lakลกe ฤ‡e vam biti da ga igrate kombinacijom miลกa i tastature nego gamepad-om. Sve u svemu, Homecoming je vrlo dobar nastavak igre Silent Hill koji svakako treba odigrati, jer sigurno neฤ‡ete zaลพaliti.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com