Kada se originalni Supreme Commander naลกao u prodaji pre tri godine, privukao je priliฤan broj igraฤa. Doneo je velike mape, solidan engine, dovoljan broj taktiฤkih moguฤnosti, ali i kompleksnost pri upravljanju frakcijama. Upravo zbog te komplikacije Supreme Commander nije bio za svakoga. Sreฤom, Gas Powered Games odluฤio je da to ispravi u nastavku. Iako je rezultat svega toga pre hibrid igara Supreme Commander i Demigod nego evolucija originala, ฤinjenica je da takva meลกavina dobro funkcioniลกe. Pojednostavljen, ali i dalje dinamiฤan, s dovoljno strateลกkih opcija, Supreme Commander 2 predstavlja kvalitetan, zabavan i zarazan RTS naslov.
Dakle, nastavak je mnogo linearniji, brลพi i zabavniji od originala, ali je i dalje duboka igra primamljivog izgleda. Takoฤe, tu je i podjednako kvalitetan multiplejer. Ukoliko ste zainteresovani samo za SP kampanju, verovatno ฤete ostati razoฤarani. Naime, solo kampanja posluลพiฤe samo kao tutorijal za nove igraฤe, dok ฤe veterani originala teลกko pronaฤi u njoj prave izazove. Kampanja pati od nedostatka, nudi mlaku nauฤnofantastiฤnu priฤu, prikazuje plitke i naporne likove, pa joj u globalu fali viลกe dramatiฤnijih trenutaka. Priฤa skoro i ne postoji, pa ne treba troลกiti vreme na nju. Dovoljno je pomenuti samo da je glavni pokretaฤ radnje veliki intergalaktiฤki sukob izmeฤu tri frakcije: UEF, Illuminate i Cybran.
Oni koji su igrali original odmah ฤe primetiti da je u nastavku dosta toga promenjeno. Kao prvo, sistem nivoa razvoja za svaki tip jedinice izbaฤen je i zamenjen tech-tree-jem. Sada viลกe ne treba graditi odreฤene objekte i istraลพivati tehnologije kako bi se otkljuฤale nove. Umesto toga, uveden je tech-tree, koji je podeljen na viลกe segmenata kao ลกto su unapreฤivanje vazduลกnih, pomorskih i kopnenih jedinica, ACU-a i graฤevina. Pored ulaganja u nove tehnologije i poboljลกanje atributa (energija, jaฤina ลกtitova, brzina popravke i sliฤno), u svakoj kategoriji nalaze se nove eksperimentalne jedinice i graฤevine do kojih treba doฤi troลกenjem Research-a. Tech-tree je praktiฤan, pregledan i jednostavan, ali se s njim izgubila i ona strateลกka kompleksnost menadลพmenta iz originala.
S druge strane, za priliฤno malo vremena moลพete doฤi do gigantskih, snaลพnih eksperimentalnih jedinica i taj podatak i te kako doprinosi dinamici igre. To takoฤe znaฤi da ฤe jedinice izgraฤene na poฤetku meฤa biti korisne i na samom kraju ukoliko ste ih nadogradili. Ono ลกto joลก saznajemo iz tech-tree-ja jesu razlike izmeฤu frakcija. Primera radi, Illuminate uopลกte nemaju mornaricu, Cybran-ove pomorske jedinice imaju moguฤnost prostiranja nogu pomoฤu kojih izlaze iz vode i nastavljaju po kopnu, dok UEF ima top koji moลพe da ispaljuje jedinice na drugi kraj mape.
Naravno, sve tri frakcije i dalje mogu s vremenom izgraditi kolosalno moฤne robote koji ฤe sejati uniลกtenje kud god da krenu. Jedini minus ovim promenama mogla bi biti brzina kojom se dolazi do najboljih jedinica, uz koju se pomalo gubi onaj oseฤaj postignuฤa iz originala. Taj minus ฤe u stvari primetiti samo zagriลพeni igraฤi prvobitnog Supreme Commander-a. Novajlije bi s druge strane mogle da naiฤu na preterane taktiฤke i strateลกke opcije i pored toga ลกto je igra pojednostavljena.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com