Supreme Commander 2 (1)

Kada se originalni Supreme Commander naลกao u prodaji pre tri godine, privukao je priliฤan broj igraฤa. Doneo je velike mape, solidan engine, dovoljan broj taktiฤkih moguฤ‡nosti, ali i kompleksnost pri upravljanju frakcijama. Upravo zbog te komplikacije Supreme Commander nije bio za svakoga. Sreฤ‡om, Gas Powered Games odluฤio je da to ispravi u nastavku. Iako je rezultat svega toga pre hibrid igara Supreme Commander i Demigod nego evolucija originala, ฤinjenica je da takva meลกavina dobro funkcioniลกe. Pojednostavljen, ali i dalje dinamiฤan, s dovoljno strateลกkih opcija, Supreme Commander 2 predstavlja kvalitetan, zabavan i zarazan RTS naslov.
Dakle, nastavak je mnogo linearniji, brลพi i zabavniji od originala, ali je i dalje duboka igra primamljivog izgleda. Takoฤ‘e, tu je i podjednako kvalitetan multiplejer. Ukoliko ste zainteresovani samo za SP kampanju, verovatno ฤ‡ete ostati razoฤarani. Naime, solo kampanja posluลพiฤ‡e samo kao tutorijal za nove igraฤe, dok ฤ‡e veterani originala teลกko pronaฤ‡i u njoj prave izazove. Kampanja pati od nedostatka, nudi mlaku nauฤnofantastiฤnu priฤu, prikazuje plitke i naporne likove, pa joj u globalu fali viลกe dramatiฤnijih trenutaka. Priฤa skoro i ne postoji, pa ne treba troลกiti vreme na nju. Dovoljno je pomenuti samo da je glavni pokretaฤ radnje veliki intergalaktiฤki sukob izmeฤ‘u tri frakcije: UEF, Illuminate i Cybran.
Oni koji su igrali original odmah ฤ‡e primetiti da je u nastavku dosta toga promenjeno. Kao prvo, sistem nivoa razvoja za svaki tip jedinice izbaฤen je i zamenjen tech-tree-jem. Sada viลกe ne treba graditi odreฤ‘ene objekte i istraลพivati tehnologije kako bi se otkljuฤale nove. Umesto toga, uveden je tech-tree, koji je podeljen na viลกe segmenata kao ลกto su unapreฤ‘ivanje vazduลกnih, pomorskih i kopnenih jedinica, ACU-a i graฤ‘evina. Pored ulaganja u nove tehnologije i poboljลกanje atributa (energija, jaฤina ลกtitova, brzina popravke i sliฤno), u svakoj kategoriji nalaze se nove eksperimentalne jedinice i graฤ‘evine do kojih treba doฤ‡i troลกenjem Research-a. Tech-tree je praktiฤan, pregledan i jednostavan, ali se s njim izgubila i ona strateลกka kompleksnost menadลพmenta iz originala.
S druge strane, za priliฤno malo vremena moลพete doฤ‡i do gigantskih, snaลพnih eksperimentalnih jedinica i taj podatak i te kako doprinosi dinamici igre. To takoฤ‘e znaฤi da ฤ‡e jedinice izgraฤ‘ene na poฤetku meฤa biti korisne i na samom kraju ukoliko ste ih nadogradili. Ono ลกto joลก saznajemo iz tech-tree-ja jesu razlike izmeฤ‘u frakcija. Primera radi, Illuminate uopลกte nemaju mornaricu, Cybran-ove pomorske jedinice imaju moguฤ‡nost prostiranja nogu pomoฤ‡u kojih izlaze iz vode i nastavljaju po kopnu, dok UEF ima top koji moลพe da ispaljuje jedinice na drugi kraj mape.
Naravno, sve tri frakcije i dalje mogu s vremenom izgraditi kolosalno moฤ‡ne robote koji ฤ‡e sejati uniลกtenje kud god da krenu. Jedini minus ovim promenama mogla bi biti brzina kojom se dolazi do najboljih jedinica, uz koju se pomalo gubi onaj oseฤ‡aj postignuฤ‡a iz originala. Taj minus ฤ‡e u stvari primetiti samo zagriลพeni igraฤi prvobitnog Supreme Commander-a. Novajlije bi s druge strane mogle da naiฤ‘u na preterane taktiฤke i strateลกke opcije i pored toga ลกto je igra pojednostavljena.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com