The Last Remnant

The Last Remnant je najnoviji RPG proslavljenog Square Enix-a, japanskog proizvoฤ‘aฤa s ogromnom tendencijom ka preterivanju u skoro svakom pogledu. Dotiฤni proizvoฤ‘aฤ zasluลพan je, naravno, za veฤni Final Fantasy serijal i sliฤne uspeลกne igre RPG ลพanra, a igra koja je pred vama je mali iskorak od tradicionalnog Square-ovog pristupa. Prvi japanski RPG baziran na Unreal Engine-u 3, Square-ov mini-eksperiment, proลกle godine je neslavno proลกao na Microsoft-ovim X360 konzolama. Muฤile su ga najpre teลกkoฤ‡e s nestabilnim framerate-om i konstantnim kaลกnjenjem tekstura, ลกto je ugrozilo inovativnost gameplay koncepta. Da bi ispravio nepravdu i svim kritiฤarima "pokazao", Square se odluฤio za nesvakidaลกnji port na PC platformu.
Standardno sladunjava japanska bajka poฤinje u imaginarnom svetu koji nastanjuju mnogobrojne rase. Mir i blagostanje izmeฤ‘u tih rasa reguliลกu objekti poznatiji kao Remnanti, sveti predmeti raznih oblika i veliฤina. Dakle, primarna svrha Remnanta je mir meฤ‘u rasama, ฤemu se protivi odreฤ‘ena organizacija koju predvodi jedan od najimpresivnijih negativaca u video igrama poslednjih godina. Pomenuta organizacija prikrivenim akcijama pokuลกava da preuzme moฤ‡ i kontrolu nad Remnantima i da ih iskoristi u vojne svrhe, a poลกto njihovo delovanje postaje sve istaknutije i oฤiglednije, nova bitka izmeฤ‘u dobra i zla samo ลกto nije poฤela. Usred politiฤkih intriga koje sluลพe kao predigra epskom sukobu naลกali su se mladi Rush Sykes i njegova sestra Irina. Rush i Irina su deca slavnih nauฤnika koji su radili na istraลพivanju Remnanta, a kao takvi predstavljaju dobar cilj za organizaciju antiremnanta. Irina je zato oteta, a naลก glavni junak kreฤ‡e u oฤajniฤku potragu za njom. Zadatak ga dovodi do markiza Davida i njegovih generala, koji mu pomaลพu u potrazi za sestrom.
Iako se priฤa moลพe ฤiniti izlizanom i stereotipnom, ona je u stari jedan od pozitivnijih elemenata igre. The Last Remnant je jedna od onih igara koja vam na poฤetku ne otkriva mnogo o samom svetu u kom se deลกava, veฤ‡ vam daje slobodu istraลพivanja priฤe kako napredujete kroz igru. S obzirom na to da se glavna fabula rasteลพe na impresivnih pedesetak sati, ฤitava igra ispunjena je kvalitetno osmiลกljenim sadrลพajem. Impresivne i ลพivopisne lokacije, interesantna galerija likova i veลกto nedoreฤeni seting ฤine TLR zavidnom avanturom koju fanovi RPG-a ne bi trebalo da ignoriลกu. Gledajuฤ‡i igru iz ugla dobro poznatih japanskih RPG naslova, TLR, uprkos svojoj nameri podilaลพenja zapadnjaฤkoj publici, izgleda i zvuฤi kao tradicionalni japanski hardcore RPG. Ako, opet, niste upoznati s tom pojavom, velika moguฤ‡nost je da ฤ‡e vam TLR dosaditi u prvih deset minuta igranja. Gameplay se u osnovi deli na lutanje gradovima i ostalim lokacijama, i na borbu. Izmeฤ‘u destinacija putuje se na ogromnoj mapi, a lutanje po lokacijama izvedeno je iz treฤ‡eg lica. Svaki grad sveden je na mnoge prodavnice i zanatske radnje, dok ฤ‡ete sporedne zaatke ili neke dodatne moguฤ‡nosti dobiti u Guild-u i kafani. O elementu trgovanja i unapreฤ‘ivanja stvari nema baลก previลกe smisla govoriti, jer je sliฤan koncept prisutan u svakoj igri ovog ลพanra. S druge strane, okosnicu TLR-a ฤini borba.
Borbu inicirate kada se dovoljno pribliลพite neprijatelju i pritisnete taster Space. Eventualno, neprijatelj moลพe napasti pre vas, a u tom sluฤaju on dobija prednost u borbi. Neretko ฤ‡ete sretati i grupe neprijatelja, koje moลพete povezati u takozvani lanac i zapoฤeti sukob s viลกe jedinica. Naravno, takav pristup poveฤ‡ava rizik od gubitka, ali su i nagrade zato veฤ‡e i vrednije. Sistem borbe bazira se potezima, a cilj je eliminacija neprijatelja i pri tom valja saฤuvati barem jednu grupu vojnika u ลพivotu. The Last Remnant indirektno menja pristup igir zato ลกto pomera fokus od pojedinca i stavlja ga na grupu likova, odnosno jedinicu. Dakle, pojedinac je u ovoj igri dobar koliko i njegova grupa, pa bez pravilnog odmeravanja i pravljenja strategije neฤ‡ete daleko dogurati. Na samom poฤetku moลพete koristiti samo nekoliko jedinica, odnosno likova u njima, ali kako igra odmiฤe, kontrolisaฤ‡ete sve veฤ‡u i brojniju vojsku. Upravo zbog te ฤinjenice TLR postavlja borbu u prvi plan, sukobi su i doslovno epski i veฤ‡ na sredini igre ukljuฤuju stotine likova na ekranu.
Ako vam se sistem borbe uฤini prostim i jednoliฤnim, verovatno je da ga uopลกte niste shvatili. Iako na raspolaganju imate samo standardne opcije (napad, posebni napad i napad magijom, leฤenje), borba moลพe da zavisi od popriliฤnog broja elemenata. S desne strane ekrana zato imate neku uopลกtenu mapu, koja ฤ‡e vam pokazati poloลพaj neprijatelja u odnosu na vaลกe jedinice. Poloลพaj dobija na vaลพnosti, jer strateลกki napadi jedinica sa strane (flankiranje) ili od pozadi donose prednost u borbi. Takoฤ‘e, prekidi ili viลกestruka opkoljivanja neprijatelja utiฤu na moral vaลกih, odnosno protivniฤkih jedinica, a ลกto je moral viลกi, veฤ‡a je i moguฤ‡nost da ฤ‡ete iz te borbe izaฤ‡i kao pobednik. Naravno, isto pravilo vaลพi i u suprotnom sluฤaju, kada se bitno smanjuju ลกanse jedinica niskog morala, jer one gube na snazi napada i odbrane. Da biste izbegli frustraciju i ฤestu prednost neprijatelja, moraฤ‡ete da isprobate razne borbene formacije i da istraลพite koje su jedinice osetljive na posebne napade ili magiju.
Pored prebacivanja paลพnje s pojedinca na grupu, TLR od tradicije odskaฤe u joลก tri sluฤaja. Prvi je uvoฤ‘enje brzopoteznih akcija, dobro poznatog sistema pritiskanja odreฤ‘enih tastera koji se prikaลพu na ekranu. Sreฤ‡om, ovde to nije toliko naporno, jer se pojavljuje samo u situacijama kada treba da zadate kritiฤni napad, ili da se odbranite od njega. Ipak, u ลพaru borbe koja zna da potraje ovakav sistem postaje skoro nepotreban i pravi je spas ลกto se moลพe postaviti na automatsku reakciju, koju obavlja kompjuter. Dalje, TLR odbacuje klasiฤne potrebe leฤenja i obnavljanja energije van borbe, jer se posle uspeลกne eliminacije neprijatelja obnavlja ฤitava energija, pa se pri tome u ลพivot vraฤ‡aju i jedince koje nisu doฤekale kraj bitke. Ovaj pristup moลพe vam se uฤiniti ฤudnim, ali gledajuฤ‡i na to da je igra priliฤno teลกka (nema moguฤ‡nosti izbora teลพine), automatski oporavak je jedna od stvari koja vam zaista pomaลพe.
Naลพalost, koliko god pomenuti element bio pozitivan, sistem HP-a ili napredovanja ostao je nedoreฤen. Iako nivoi u igri postoje u obliku Battle Rank-a, nema nikakvog indikatora napretka, baลก kao ni slobode u izboru atributa koje ลพelimo da poboljลกamo. Drugim reฤima, u igri nikada neฤ‡ete znati koliko vam zaista treba do sledeฤ‡eg ฤina, a kada ga teลกkom mukom i zaradite, igra ฤ‡e vam nasumiฤno podeliti unapreฤ‘enja po atributima, sviฤ‘alo se to vama ili ne. Jedan od problema X360 verzije bile su dugotrajne bitke koje se nikako nisu mogle izbeฤ‡i. Square je zato obeฤ‡ao da ฤ‡e poraditi na tom delu igre, pa je PC verzija dobila veoma korisnu turbo funkciju. Turbo funkcija, kao ลกto joj i samo ime govori, drastiฤno ubrzava borbe i tako ลกtedi vreme i ลพivce.
Ako se osvrnemo na najveฤ‡i problem X360 verzije, nestabilno izvoฤ‘enje, sa zadovoljstvom se moลพe reฤ‡i da je PC verzija ispunila oฤekivanja i uฤinila TLR igrom koja moลพe da se igra. Na proseฤnom gejmerskom raฤunaru igra se vrti odliฤno, nikada ne padajuฤ‡i ispod 30 sliฤica u sekundi, pa ฤak ni kada je ukljuฤena opcija ubrzanja borbe. Doduลกe, grafiฤki bagovi sporijeg uฤitavanja tekstura su joลก uvek tu, ali oni ne utiฤu na igru. Takoฤ‘e, ukupni utisak bi bio i bolji da je Square ubacio opcije VSync-a i Anti Aliasing-a, ali nije. ล to se tiฤe vizuelne raskoลกi, ona je na sasvim pristojnom nivou. Iako se od Unreal Engine-a 3 oฤekuje viลกe, nivo detalja u gradovima i na likovima je zadovoljavajuฤ‡i. Zvuk je izuzetno dobro odraฤ‘en, uprkos nekim manama glasovne glume. Kontrole su odliฤno prilagoฤ‘ene PC platformi i nude dosta opcija za podeลกavanje. Upravljanje miลกem je podrลพano, iako ne u potpunosti. Naime, u menijima nema kursora, veฤ‡ se izbor viลกi pomoฤ‡u Scroll-a i levog i desnog klika. Sreฤ‡om, kamera se moลพe kontrolisati miลกem.
Moลพe se reฤ‡i da je TLR jedan od boljih portova za PC, ฤak i mnogo doraฤ‘eniji nego neki drugi multiplatform naslovi. Moลพda to neฤ‡ete videti u prvih deset minuta igre, ali neosporno je da je Square uloลพio dosta truda u ovaj naslov. Ukoliko vam ovo nije prvi japanski RPG, a pri tome ne mrzite taj pojam iz dna duลกe, The Last Remnant mogao bi vam ponuditi zabavno iskustvo koje neฤ‡ete tako brzo zaboraviti.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com