XIII Century: Death or Glory je svojevrstan ruski odgovor na serijal Total War, ฤiji se poslednji nastavak – Medieval 2, bavio srednjovekovnim ratovanjem. U pitanju je prava, poลกtena i pametna strategija u realnom vremenu; pomenuti atributi ovde su bitni, jer je veฤina RTS-ova danaลกnjice niลกta drugo nego zaglupljujuฤe klikanje bez ikakve prave strategije (a i bez realnog vremena).
Ovakav tip strategija ne omoguฤava beskrajno i besplatno kupovanje novih pojaฤanja kad god napravite taktiฤku greลกku i paket vojnika poลกaljete u virtuelnu smrt. Ove strategije uzimaju u obzir stvari kao ลกto su oklop, iskustvo jedinice, smer i brzina napada, moral i sve ostale stvari koje bi proseฤan RTS igraฤ verovatno ignorisao. One su minijaturne simulacije rata, a ne "igrice" za brzu zabavu. E, pa Death or Glory je takav tip strategije sa svim teretom koji to nosi.
Poreฤenje sa serijalom Total War je neminovno, jer je reฤ o jednom od najpopularnijih strateลกkih serijala svih vremena i gotovo je nemoguฤe da iko ko je s ovim tekstom doลกao dovde nije igrao barem jednog predstavnika serije. Na prvi pogled, bitke se u igri XIII Century: Death or Glory odvijaju na isti naฤin, mada je u nekim stvarima interfejs ove igre ฤak i razraฤeniji od popularnog prethodnika. I konjica se ฤini razornijom, ลกto je verovatno bliลพe realnosti od onoga ลกto je prikazano u Total War-u. S druge strane, to je delom i posledica nedostatka prave strateลกke kampanje u Death or Glory. Naime, jedna od teorija kaลพe da je konjica u Total War-u delimiฤno oslabljena kako je igraฤi u kampanji ne bi previลกe kupovali i na terenu nastupali s armijama sastavljenim iskljuฤivo od konjanika, ลกto je jednostavno nerealno za bilo koji period koji Total War pokriva. XIII Century: Death or Glory je u taktiฤkim elementima ฤak i mnogo kompleksniji od Total War-a, simulirano je mnogo viลกe elemenata ratovanja, ลกto je vidljivo iz tabele s leve strane ekrana.
Tabela je neลกto na pola puta izmeฤu programerskog alata za debagovanje i eldorada virtuelnog stratega. Gornji deo je statiฤan i prikazuje parametre jedinice koji su unapred zadani. Donji je dinamiฤan i menja se zavisno od uslova na bojnom polju. Jedinica koja je dugo izloลพena borbi vremenom ฤe gubiti moral i snagu, jedinica izloลพena udaru konjice s dva boka biฤe u mnogo loลกijoj situaciji nego ona napadnuta samo iz jednog smera i tome sliฤno. Sve to i joลก mnogo viลกe parametri su koje raฤunaju i neke druge igre, pa i mnogo puta spominjani serijal Total War, ali ih uglavnom kriju od igraฤa i ne prezentuju ih za vreme bitke. Kompjuterski stratezi su podeljenog miลกljenja, da li je bolje kada igraฤ vidi apsolutno svaki broj koji se koristi u proraฤunima, ili je bolje da taktiku zasniva na iskustvu i liฤnim greลกkama, kao i prave vojskovoฤe, dok brojke ostaju skrivene i vidljive samo programerima. XIII Century: Death or Glory spada u igre koje prezentuju proraฤune bez mnogo diskrecije, pa kako ko voli.
Snage su unapred zadate za svaku bitku i ne mogu se menjati, a joลก se manje mogu beskonaฤno kupovati nove. To je dobro za istorijsku vernost, ali loลกe za igranje. Podrลพan je i muliplejer, jedan na jedan, preko lokalne mreลพe ili Interneta. Uz to, igra nudi i neku vrstu generatora brzih bitaka, ali za igraฤe navikle na standarde i bogatstvo Total War-a sve to zajedno i nije neka naroฤita ponuda. Taktiฤke bitke, meฤutim, izgledaju odliฤno i odvijaju se u svakom pogledu vrhunski. XIII Century: Death or Glory je vredan dodatak kolekciji svakog ljubitelja raฤunarskih strategija i istorijskih igara, ali nudi osrednju koliฤinu sadrลพaja i vrlo ograniฤen motiv za ponovno igranje, pa ฤe vam tek malo skratiti vreme u ฤekanju novog Total War-a (Empires: TW), sigurno najjaฤeg ozbiljnog strateลกkog naslova koji se trenutno sprema u razvojnim studijima.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com