Bioshock 2 je nova igra studija Irrational Games, u kojoj igraฤ ima ulogu Velikog Tatice, pa dvadesetak sati juri za Malom Sestricom kroz grad pod morem. Zvuฤi ludo, moลพda nekome i pomalo prostaฤki, ali zaplet je temeljno razraฤen na izvornom Bioshock-u, pa ฤe novim igraฤima koji se prvi put sreฤu s igrom mnogo toga biti nejasno. Grad na dnu mora sagradio je Endru Rajan, industrijalac kojem je dozlogrdilo plaฤanje poreza, joลก u ฤetrdesetim godinama proลกlog veka. Nastanio ga je svojim istomiลกljenicima, briljantnim istraลพivaฤima, umetnicima i industrijalcima, pa se grad ubrzano razvijao, a nauka grabila velikim koracima, nesputana moralnim ograniฤenjima.
Meฤutim, poruke u kasetofonima (koji su u Rapturu puลกteni u prodaju godinama pre nego ลกto su izmiลกljeni na povrลกini), dijalozi i grafiti na zidovima, sve je to samo vrh ledenog brega prave priฤe. Cela igra proลพeta je motivima iz knjiga Ayn Rand, autorke romana Fountainhead i Atlas Shrugged, od likova do dizajna grada, a osnova zapleta postavljena je kao test objektivistiฤke filozofije: kako bi zaista izgledalo druลกtvo potpuno slobodnog kapitalizma? Da li bi razum bio dovoljan? Meฤutim, igranje Bioshock-a zbog objektivizma, to je kao kupovina Plejboja zbog tekstova, a ne zbog slika. U igri treba proburaziti telo mutiranog Rapturijanca, prolupaloj stanovnici grada zakucati vruฤ ekser u glavu…
Masivna podvodna puลกka, alat za zakivanje, bacaฤ granata i maลกinka nalaze se na naizgled skromnom popisu oruลพja. Meฤutim, svako oruลพje se moลพe nadograditi, bilo municijom, bilo prepravkom. Uz obiฤno koplje puลกka moลพe da ispali i ono eksplozivno, alat moลพe da zagreje ekser pre ispaljivanja i da tako zapali neprijatelja, a one najdosadnije moลพete i smrznuti ledokinezom. Iz prstiju se moลพe bacati i vatra, upravljati stvarima na daljinu, moลพete preuzimati kontrolu nad robotima i ljudima.
Zato je Bioshock 2 briljantan kao FPS igra, bolji od prvog, ali i veฤine ostalih igara iz ovog ลพanra. Okrลกaji su uvek dinamiฤni, a radnja koja ih povezuje odrลพava tenziju na visokom nivou. Bitke su uvek drugaฤije. Ovog puta viลกe pali taktika nego sirova snaga, likovi su ลพivopisni, iako ih je veฤina mrtva ili tako zavrลกava, a priฤa je ponovo jedna od onih koje se pamte. Iz nekog razloga, 2K Marin je odluฤio da igri doda i jedini nedostatak – bespotrebni multiplejer, za koji je kasnije priznao da ga je ugurao u igru na silu. Moลพe se potvrditi da upravo tako i izgleda.
Korisni linkovi
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com