Pomenimo još i da Command & Conquer 4:  Tiberian Twilight nema podršku za LAN, čemu je verovatno ponovo  kumovao strah od piraterije. Koliko su ove dve stvari loše najbolje znaju  pasionirani RTS online igrači, kojima će ovo biti jedan veliki minus,  utoliko veći kada znamo koliko je Command & Conquer 4: Tiberian  Twilight orijentisan na multiplayer online igranje. Ako ste možda  pomislili da je zbog ovoga single player nastradao, nažalost, u pravu  ste. Single player kampanja je kratka (možda nekih šest sati) i nije baš  sjajno odrađena. Nema tu nikakvog uzbuđenja, i uopšte osećaj je da je  rađena na brzinu, samo toliko da se može reći da je u igri ima. I sam  kraj priče može se nazvati nedorečenim i sigurno nedostojnim završetka  jednog ipak ovako velikog serijala.
Gameplay je bitno uslovljen nabrojanim promenama u  dizajnu igre. Glavni način za pobedu sad je kontrolisanje određenih  ključnih tačaka na terenu: ko ih ima više, generiše više komandnih bodova  i na kraju odnosi pobedu. Resursi ne postoje, već postoji unit cap  (koji se polako povećava kroz igru), a proizvodnja se odvija brzo i  konstantno; kako jedinice budu uništene, nove dolaze da ih zamene. U  klasičnom RTS-u imamo neka pravila, nazovimo to "uvod, razrada i kraj"  partije, gde prvo izviđate teren, zatim gradite i branite bazu,  proširujete baze, sakupljate bodove i gradite vojsku, pa na kraju moćnom  ratnom mašinerijom meljete protivnika na komade (ili on vas). Ovde je  cela partija, od početka do kraja, prošarana malim skirmishim-a po celoj  mapi (gde se često ne zna ko pije, a ko plaća), pa malo vi tučete  neprijatelje, pa malo oni vas, i nema nekog jasnog osećaja uspeha ili  razvoja, kao što ga ima u nekim drugim igrama.
Umesto dve-tri odlučujuće bitke, ovde ćete imati  20-30 sitnih i nevažnih okršaja. Možda više taktika nego strategija. RTG  umesto RTS-a. Ovo ne mora da bude loše, ali ovde to često i jeste. Sama  borba krije neke svoje trikove i specifičnosti, a zna da bude i  prilično zabavna. Naravno, misli se na multiplayer, gde vaši saigrači (i  protivnici) znaju šta rade (što se ne događa uvek), koji je u suštini  i, nažalost, jedina strana ove igre vredna spomena. U prevodu, to znači  da je u ovu igru uloženo mnogo para i to se vidi. Recimo, kao i u svakoj  igri ove franšize, muzika i zvučni efekti su za klasu iznad onoga na  šta smo u igrama navikli. Grafika je brza i ispeglana, filmske sekvence u  stilu akcionih filmova B-produkcije i dalje su s nama.
A kad smo već pomenuli grafiku, znate one igre  koje iz siromašne grafike izvlače maksimum, bilo pametnim korišćenjem  svetla i senki, bilo dobro pogođenom paletom boja ili raznim efektima,  tako da izgledaju bolje nego što u stvari to i jesu? E, novi Command  & Conquer 4: Tiberian Twilight nije jedna od tih igara. Naprotiv. To  je mučilo i trojku, ali ovde je još izraženije. Jedinice su ružnjikave,  loše obojene i ne izgledaju preterano uverljivo, kao da ratujete  plastičnim igračkama umesto višetonskom mašinerijom. Teško je ovo  objasniti, ali ukoliko imate malo smisla za estetiku i izbliza pogledate  ovu igru, odmah ćete shvatiti na šta se misli.
Dalje, jedinice nisu preterano maštovite ni  zanimljive. Izgledaju dovoljno standardno da njihova generičnost ne bode  oči, ali opet kao da su ih pravili ljudi koji su samo čekali da se završi  radno vreme pa da idu kući. To se u nekim proizvodima ne mora videti,  ali u igrama se obično vidi. Opet korak nazad u pogledu na trojku. Čak  se i filmske sekvence čine lošije. Jesu mračnije i možda imaju nešto  bolju produkciju, ali sve vreme se ima osećaj kao da nešto tu fali. Nije  dobro, pogotovo kad je ova igra najavljivana kao kraj jednog, ipak  velikog, serijala.
Kao što već nazirete, ova igra ne oduševljava  preterano. Deo problema je i taj što nosi ime koje nosi. Da je reč o  nekom spinoff-u koji se ne zove Command & Conquer 4, nekako bi nam  svima bilo lakše. Radi se o relativno zabavnoj mrežnoj strategiji s  iritantnim sistemom zaštite i s prisilno i bespotrebno uvedenim novim  elementima, koje je pokupila od nekih drugih igara, i to sve u službi  neke nepotrebne i isforsirane "originalnosti i inovativnosti". U ovom  slučaju takav pristup se pokazao kao velik i nepotrebni rizik. Command  & Conquer 4: Tiberian Twilight razočarava i stare fanove i ljude koji  su voleli ovaj serijal, a nije dovoljno dobar da bi postavio neke  potpuno nove standarde i privukao nove ljude, što mu je očigledno bio  cilj. Šteta što je jedan veliki serijal završio na ovako neslavan način.
Korisni linkovi 
Pratite Krstaricu na www.krstarica.com