Mladi Kinezi unose naloge za igrice u testament

Sa 33 godine, ljubitelj onlajn igara Guan Šengsuan razmišlja da unese svoje naloge za igrice u testament, uoči Festivala Ćinming, Dana čišćenja grobnica koji ove godine pada u sredu 5. aprila, piše agencija Sinhua.

Guan gaji emocionalnu vezu sa igricama Counter-Strike, DOTA2 i Dungeon Fighter, ali što je još važnije, takvi nalozi imaju pravu vrednost: njegova kolekcija opreme, kože i drugih predmeta u ovim naslovima vredi oko 100.000 juana (oko 14.500 američkih dolara) ukupno.

„Volim trkačke motocikle, što je pomalo rizično. Tako da, u malo verovatnom slučaju da mi se nešto desi, moja devojka bi mogla da proda ove stvari na platformama za trgovanje igricama“, rekao je ovaj žitelj Pekinga.

Razgovor o smrti se dugo smatrao kulturološkim tabuom u Kini, ali pojedinci poput Guana predstavljaju novu generaciju Kineza koji prihvataju otvoreniji stav prema neizbežnom i nemaju problem s tim da pišu svoje poslednju volju dok su mladi i zdravi.

Prema podacima Kineskog centra za registraciju testamenata (CWRC), sve veći broj Kineza rođenih 1980-ih, 1990-ih i 2000-ih godina počeo je da piše testamente. Centar je 2020. godine dobio testament od 17-godišnjeg pisca na inernetu.

„Često radim pod pritiskom i pišem do kasno u noć, a vesti o iznenadnim smrtima među mladima navele su me da ozbiljno razmislim o pisanju testamenta“, rekao je pisac koji radije koristi pseudonim Sjaoliang.

Jedna od karakteristika testamenata tako mladih ljudi jeste navođenje virtuelne imovine, kao što su nalozi za igre koji sadrže likove, oružje i oklopne jedinice u virtuelnoj stvarnosti.

Do kraja 2022. godine, CWRC je primio 458 testamenta koji su uključivali virtuelna sredstva, od kojih se jedna šestina odnosila na naloge za onlajn igrice.

„Onlajn igre postale su značajan deo života mladih Kineza, a ekonomska vrednost naloga za igre raste sa procvatom industrije igara“, rekao je Hu Haijang, jedan od zaposlenih u CWRC.

Kina je prošle godine imala 664 miliona korisnika igara, što je više od broja stanovnika mnogih zemalja, a stvarna prodaja na tržištu igara dostigla je 265,8 milijardi juana, pokazao je industrijski izveštaj objavljen u februaru.

Prosperitetni sektor igara pretvorio je mnoge virtuelne predmete u vrednu imovinu. U nekim onlajn igrama, kozmetičke opcije za likove mogu koštati od nekoliko stotina juana do preko 1.000 juana. Pojedine stvari su navodno zaradile više od milion juana u onlajn transakcijama.

Kina je poslednjih godina pojačala pravnu zaštitu virtuelne imovine. Građanski zakonik, koji je stupio na snagu 1. januara 2021. godine, prvi put je uključio zaštitu virtuelne imovine. Zakon o zaštiti ličnih podataka koji se primenjuje od  1. novembra 2021. godine doneo je dalje odredbe o raspolaganju onlajn nalozima preminulih.

Na osnovu prošlih sudskih odluka, nalozi  za igre i virtuelna valuta sada se smatraju finansijskom imovinom koja se može naslediti, rekao je Džang Džipo, vanredni profesor na Pravnom fakultetu Univerziteta Nankai.

Nije svo nasleđe virtuelne imovine vezano za novac. Prema onlajn platformi za deljenje video zapisa Bilibili, više od 50.000 korisnika pristalo je da njihovi nalozi budu pretvoreni u „memorijalne naloge“ nakon njihove smrti.

Takvi nalozi mogu da se prenesu naslednicima preminulih korisnika, koji mogu da primaju zaradu koju generišu ti nalozi, li da se čuvaju kao mesto sećanja, rekla je Sjaosjao, koji je zadužen za upravljanje Bilibilijevim memorijalnim nalozima.

„Digitalni nalozi su sve više povezani sa aktivnostima u stvarnom svetu, a mladi Kinezi obraćaju više pažnje na svoje virtuelne stvari“, dodala je ona.

Igrač Davei je rekao da takođe pozdravlja ideju da se nalozi za igre upišu u poslednju volju, ali ne nužno u finansijske svrhe.

„Onlajn igrice su postale deo mog života. Želeo bih da dozvolim svojim prijateljima i rođacima da vide moje korake u virtuelnom svetu“, rekao je on.

(Beta)

Pratite Krstaricu na www.krstarica.com