U trendu

Dead Space

Zapadna definicija horora je nešto što vas s vremena na vreme trzne – puno krvi i izlizana priča. Dead Space se drži svih tih pravila s neverovatnom preciznošću veštačkog, usiljenog proizvoda. Kada se vidi kako Dead Space hvale širom Interneta i kako ljudi na njega reaguju, postavlja se pitanje ko je tu normalan. Ne verujemo da je poslednjih godina neka igra koja koristi sve poznate šablone ovog sveta, koja je skoro svaki svoj element ukrala od neke druge igre ili filma, privukla pažnju većeg broja ljudi od ove.
Glavni junak igre, inženjer Isak Klark (Isaac Clarke) – spoj imena Isaka Asimova i Artura Klarka (originalno, nema šta), negde u budućnosti putuje na ogromni rudarski brod Ishimura, koji je prestao da se odaziva. Umesto da brod bombarduju s velike udaljenosti, Klark i ekipa pristanu na njega, ispostavi se da je sve puno mutanata, dosta ljudi pogine i vi morate da sredite stvari tako što idete od jednog do drugog dela broda i palite njegove sisteme. Normalno, kao i u svakoj igri, na početku vas maltretiraju nekim napornim zapletom koji se kasnije uošte ne spominje do kraja igre, a i da se spominje ranije, ne treba imati nimalo saosećanja s glavnim likom, jer je mutav i sve vreme nosi oklop, pa izgleda kao još jedan potrošni uništitelj svemirske gamadi.
Iako se u igri teži postizanju atmosfere straha, to se radi na loš način; često ćete u daljini čuti kao da neko baca francuske ključeve u automehaničarskoj radionici, spodobe će skakati na vas iz mraka i ventilacionih otvora, ili će ustajati, iako se prave mrtvi. Dead Space vas može trznuti, ali ni slučajno prestrašiti, što je i te kako velika razlika. Borba i oružje su zanimljivi, jer ističu Klarkovu inženjersku stranu, pa ćete nositi makaze za metal, let-lampe i slične stvari. Dobro je što početna oružja ostaju upotrebljiva do kraja igre, bez obzira na to da li ih nadograđujete. Razlog tome je što doslovce sečete mutante – umesto da im pucate u grudi, morate im uništavati ekstremitete, jer samo tako umiru. Veoma krvavo i dosta zabavno, pogotovo kad se upletu borbe u bestežinskom stanju, koje su zaista zabavne.
Nažalost, sve to je pokvareno katastrofalnim kontrolama i osećajem da lik pliva. I da kasni kojih sekundu i po za vašom komandom. Stvar se može popraviti korišćenjem kontrolera, ali ne pali svaki put. Ono što je dobro jeste HUD, koji je u stvari na odelu koje Isak nosi, pošto se akcija gleda preko ramena (loš izbor, jer telo glavnog lika često blokira dobar deo ekrana), tako ćete na Klarkovim leđima, to jest odelu, videti crtu koja ide uz kičmu i predstavlja zdravlje, a sa strane količinu Stasis-a, to jest mogućnost usporavanja vremena na pojedinim objektima. Ali iako ovo nije loše, problem je kad vas u borbi pritisnu uz zid i onda, kad vam treba pogled na količinu zdravlja, nema ga. Tehnički, igra je jako dobro odrađena, prijatna za oko, dizajn je ukraden i pomalo izlizan, dok je sve ostalo prosek, ali to ljude ne zaustavlja da je kupuju u ogromnim količinama. U Electronic Arts-u (EA) su najavili da je ovo njihova nova (dugogodišnja) franšiza.
Korisni linkovi

Pratite Krstaricu i preko mobilne aplikacije za Android i iPhone.